Erhält den Strategie-Interaktionsbefehl.
Das Format des zurückgegebenen Befehls istControlName:Data
. ControlName
ist der Name der Kontrolle undData
ist das in die Steuerung eingegebene Datenformat. Wenn die interaktive Steuerung keine Eingabeboxen, Dropdown-Boxen und andere Komponenten (z. B. eine Tastensteuerung ohne Eingabeboxen) hat, wird das zurückgegebene BefehlformatControlName
, die nur den Kontrollnamen zurückgibt.
String
GetCommand (siehe unten)
function main(){
while(true) {
var cmd = GetCommand()
if (cmd) {
Log(cmd)
}
Sleep(1000)
}
}
def main():
while True:
cmd = GetCommand()
if cmd:
Log(cmd)
Sleep(1000)
void main() {
while(true) {
auto cmd = GetCommand();
if(cmd != "") {
Log(cmd);
}
Sleep(1000);
}
}
Ermittelt den Interaktionsbefehl und verwendet dieLog
Funktion zur Ausgabe des Interaktionsbefehls, wenn er erkannt wird.
function main() {
while (true) {
LogStatus(_D())
var cmd = GetCommand()
if (cmd) {
Log("cmd:", cmd)
var arr = cmd.split(":")
if (arr[0] == "buy") {
Log("Buy, the control without number")
} else if (arr[0] == "sell") {
Log("Sell, the control with the number of:", arr[1])
} else {
Log("Other controls trigger:", arr)
}
}
Sleep(1000)
}
}
def main():
while True:
LogStatus(_D())
cmd = GetCommand()
if cmd:
Log("cmd:", cmd)
arr = cmd.split(":")
if arr[0] == "buy":
Log("Buy, the control without number")
elif arr[0] == "sell":
Log("Sell, the control with the number of:", arr[1])
else:
Log("Other controls trigger:", arr)
Sleep(1000)
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
void split(const string& s,vector<string>& sv,const char flag = ' ') {
sv.clear();
istringstream iss(s);
string temp;
while (getline(iss, temp, flag)) {
sv.push_back(temp);
}
return;
}
void main() {
while(true) {
LogStatus(_D());
auto cmd = GetCommand();
if (cmd != "") {
vector<string> arr;
split(cmd, arr, ':');
if(arr[0] == "buy") {
Log("Buy, the control without number");
} else if (arr[0] == "sell") {
Log("Sell, the control with the number of:", arr[1]);
} else {
Log("Other controls trigger:", arr);
}
}
Sleep(1000);
}
}
Zum Beispiel fügt die Strategie-Interaktionssteuerung eine Steuerung ohne Eingabebox hinzu, die interaktive Steuerung heißt:buy
, sind die Angaben zur Kontrollbeschreibung:buy
, das eine Tastensteuerung ist. Führen Sie fort, indem Sie eine Steuerung mit einem Eingabefeld hinzufügen. Die interaktive Steuerung heißt:sell
und die Beschreibungsmeldung für die Kontrolle lautet:sell
Der Interaktionscode ist in der Strategie so konzipiert, dass er auf die verschiedenen Interaktionssteuerungen reagiert:
Es funktioniert nicht im Backtesting-System.
GetLastError GetMeta