Pour des raisons de langage JavaScript (le langage JavaScript prend en charge les chaînes intégréesascii
etutf-16
En cas de défaillance de la connexion, le codeur de la connexion ne doit pas être encodé (seulement, afin de ne pas perdre de données), quand il a rencontré une chaîne qui ne peut pas être encodée, il renverra leArrayBuffer
Toutes les interfaces API de FMZ qui peuvent passer des paramètres de chaîne prennent également en charge le passage deArrayBuffer
type.
Cela peut être brièvement illustré par l'exemple suivant:
function stringToHex(str) {
let hex = '';
for (let i = 0; i < str.length; i++) {
const charCode = str.charCodeAt(i).toString(16);
hex += charCode.length === 1 ? '0' + charCode : charCode;
}
return hex;
}
function main() {
const inputString = "abc𠮷123"; // The Unicode code point of the "𠮷" character is more than 16 bits.
// const inputString = "abcG123"; // If the abcG123 string test is used, the variable outputD is not assigned to ArrayBuffer
// Use the Encode function to encode inputString as hex.
const encodedHex = Encode("raw", "string", "hex", inputString);
Log(encodedHex); // Contents for: 61 62 63 f0a0aeb7 31 32 33
// Use your own implementation of the stringToHex function to encode, due to the inability to deal with the "𠮷" character, resulting in an error in the hex encoding.
const manuallyEncodedHex = stringToHex(inputString);
Log(manuallyEncodedHex); // Contents for: 61 62 63 d842dfb7 31 32 33
// Successful reduction from hex code to string (variable inputString)
const decodedString = Encode("raw", "hex", "string", encodedHex);
Log(decodedString);
// Unable to decode, returns ArrayBuffer, i.e. variable outputD is ArrayBuffer
const outputD = Encode("raw", "hex", "string", manuallyEncodedHex);
Log(outputD);
// Validate the returned ArrayBuffer type variable outputD
const bufferD = new Uint8Array(outputD);
let hexBufferD = '';
for (let i = 0; i < bufferD.length; i++) {
hexBufferD += bufferD[i].toString(16).padStart(2, '0');
}
Log(hexBufferD); // 61 62 63 d842dfb7 31 32 33
}
Instructions d'écriture de stratégie en C++
Le Web3