Sumber daya yang dimuat... Pemuatan...

GetCommand

Dapatkan perintah interaksi strategi.

Format perintah kembali adalahControlName:Data. ControlNameadalah nama kontrol, danDataadalah data yang dimasukkan ke dalam kontrol. Jika kontrol interaktif tidak memiliki kotak input, kotak drop-down dan komponen lain (misalnya kontrol tombol tanpa kotak input) maka format perintah yang dikembalikan adalahControlName, yang hanya mengembalikan nama kontrol. string

GetCommand ((()

function main(){
    while(true) { 
        var cmd = GetCommand()
        if (cmd) { 
            Log(cmd)
        }
        Sleep(1000) 
    }
}
def main():
    while True:
        cmd = GetCommand()
        if cmd:
            Log(cmd)
        Sleep(1000)
void main() {
    while(true) {
        auto cmd = GetCommand();
        if(cmd != "") {
            Log(cmd);
        }
        Sleep(1000);
    }
}

Mendeteksi perintah interaksi dan menggunakanLogfungsi untuk output perintah interaksi ketika terdeteksi.

function main() {
    while (true) {
        LogStatus(_D())
        var cmd = GetCommand()
        if (cmd) {
            Log("cmd:", cmd)    
            var arr = cmd.split(":")
            if (arr[0] == "buy") {
                Log("Buy, the control without number")
            } else if (arr[0] == "sell") {
                Log("Sell, the control with the number of:", arr[1])
            } else {
                Log("Other controls trigger:", arr)
            }
        }
        Sleep(1000)
    } 
}
def main():
    while True:
        LogStatus(_D())
        cmd = GetCommand()
        if cmd:
            Log("cmd:", cmd)
            arr = cmd.split(":")
            if arr[0] == "buy":
                Log("Buy, the control without number")
            elif arr[0] == "sell":
                Log("Sell, the control with the number of:", arr[1])
            else:
                Log("Other controls trigger:", arr)
        Sleep(1000)
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
void split(const string& s,vector<string>& sv,const char flag = ' ') {
    sv.clear();
    istringstream iss(s);
    string temp;            

    while (getline(iss, temp, flag)) {
        sv.push_back(temp);
    }
    return;
}            

void main() {
    while(true) {
        LogStatus(_D());
        auto cmd = GetCommand();
        if (cmd != "") {
            vector<string> arr;
            split(cmd, arr, ':');
            if(arr[0] == "buy") {
                Log("Buy, the control without number");
            } else if (arr[0] == "sell") {
                Log("Sell, the control with the number of:", arr[1]);
            } else {
                Log("Other controls trigger:", arr);
            }
        }
        Sleep(1000);
    }
}

Misalnya, strategi kontrol interaktif menambahkan kontrol tanpa kotak input, kontrol interaktif diberi nama:buy, informasi deskripsi kontrol adalah:buy, yang merupakan kontrol tombol. Lanjutkan dengan menambahkan kontrol dengan kotak input. Kontrol interaktif bernama:selldan pesan deskripsi kontrol adalah:sell, yang merupakan kontrol interaktif yang merupakan kombinasi dari tombol dan kotak input. kode interaksi dirancang dalam strategi untuk menanggapi kontrol interaksi yang berbeda:

Ini tidak bekerja di sistem backtesting.

GetLastError GetMeta