ギャンブルは確率のゲームであることは分かっているが,奇妙なギャンブル結果が数学者のパスカールと偉大な数学者のフェルマットの興味を引いた.彼らは手紙のやり取りを通じて,確率論のいくつかの原理を提案し,それによって確率論を創設した.今日,いくつかのギャンブルの確率の趣味について説明します.
NBAチーム,湖人チームと小牛チームが試合をしている.両チームの忠実なファンは,彼らの
人 と小牛 を呼んでください.ファンはもちろん,自分の支持するチームが勝つ可能性が高いと感じて,あなたと賭けるでしょう.
方法はこのようにあります.
```
p * x - ( 1-p ) * y > 0
q * x - ( 1-q ) * y > 0
```
y>x の制約を加えると,描かれた画像は,3つの直線が囲まれた領域であり,その内の任意の点の座標値 ((x,y) は勝負です. p>qの場合,解は次の図の青い部分です:
この問題は完璧に解決されているように見えますが,読者がすぐにその荒謬性を発見する疑念があります.
これはもう1つの巧妙なパズルです.まず,3枚のカードを用意します. 1枚は黒の片側, 2枚は赤の片側, 3枚は黒の片側, 1枚は赤の片側です. そして,カードを箱に入れて,振って,相手が平面をテーブルに置くようにします. そして,反対側のカードと正面の色を同じくします. このパズルは公平に見えます.例えば,一枚の表面が黒のカードである場合,1枚は1枚でも3枚でもなく,反対の色は黒か赤でもなく,直感的に2分の1の確率です.
実際,我々が勝つ確率は1/2ではなく2/3です. この行き詰まりの中で最も困惑する点は,カードの2面のダイヤルです. プレイヤーは3枚ではなく6枚のカードを引きます. 3枚の黒と3枚の赤です.
プレイヤーが黒を引くとき,つまりA,C,Dなどの3つのシナリオが起こり,それらの裏はそれぞれD,F,Aであり,黒はシナリオの2/3を占める.
この問題は1889年にフランスの数学者ジョセフ・ルイス・フランソワ・ベルトランが最初に提起したもので,この問題の結果が意外であるため,ベルトランの箱パラドックスとも呼ばれている. 1950年,アメリカの数学者ウォーレン・ウィーバーが上記のカードゲームについて紹介し,マーティン・ガーダーンはこれを三枚のカードを
時々,私たちは賭博の始めに水を注ぎ,先には少しお金を注ぎ,線を伸ばし,大きな魚を捕まえて,最後にネットを押します. 下は素晴らしい例です. 4人がブリッジをプレイしているとき,私はまず言います: "あぁ,
2つの
没有A的情形:C(48,13)
至少有1张A的情形:C(52,13)-C(48,13)
恰好有1张A的情形:4*C(48,12)
至少有2张A的情形:C(52,13)-C(48,13)-4*C(48,12)
事件X为至少有两张A,事件Y为至少有一张A,那么条件概率为:
P(X|Y)=P(XY)/P(Y)=(C(52,13)-C(48,13)-4*C(48,12))/(C(52,13)-C(48,13))≈37%
このとき,私は自分自身とAを賭け,より簡単に失う. しかし,最初の
有黑桃A的情形:C(51,12)
没有其它A的情形:C(48,12)
还有其它A的情形:C(51,12)-C(48,12)
事件X为还有其它A,事件Y为有黑桃A,条件概率为:
P(X|Y)=P(XY)/P(Y)=(C(51,12)-C(48,12))/C(51,12)≈56%。
WHU 数学から転送