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TA.Lowest

についてTA.Lowest()計算するために使用されます.最低価格.

についてTA.Lowest()この関数は,現在の Bar を除いて,最後の特定の期間の属性の最小値を返します. 番号

TA.Lowest ((インリアル) TA.最低 (実数,周期,アト)

についてinRealパラメータはK線データを指定するために使用されます. リアル 本当 {@struct/Record Record} 構造配列,数値配列 についてperiodパラメーターは,期間を設定するために使用されます. 期間 偽り 番号 についてattrパラメータは属性を設定するために使用されます.オプションとして:Open, Close, Low, High, Volume, OpenInterest- わかった アトール 偽り 文字列

function main() {
    var records = exchange.GetRecords()
    var lowestForOpen = TA.Lowest(records, 10, "Open")
    Log(lowestForOpen)
}
def main():
    records = exchange.GetRecords()
    lowestForOpen = TA.Lowest(records, 10, "Open")
    Log(lowestForOpen)
void main() {
    auto records = exchange.GetRecords();
    auto lowestForOpen = TA.Lowest(records.Open(), 10);
    Log(lowestForOpen);
}

例えば,TA.Lowest(records, 30, "Low")周期パラメータが呼び出されれば,period設定されています.0計算するということですBarsK線データからinRealパラメータ: 属性パラメータattr指定されていない場合,K線データinRealパラメータは通常の配列とみなされます. 薬剤の使用についてTA.Highest()そしてTA.Lowest()機能についてC++戦略は,Highest()そしてLowest()2つのパラメータしかありません. K線データではありません.rこの関数で得られるauto r = exchange.GetRecords()呼び出されました 呼び出す必要があるr特定の属性データにパスします.r.Close()決済価格データClose, High, Low, Open, Volumeともかく,r.Close()呼び出し方法

試験の例C++言語戦略

void main() { 
    Records r;
    r.Valid = true;
    for (auto i = 0; i < 10; i++) {
        Record ele;
        ele.Time = i * 100000;
        ele.High = i * 10000;
        ele.Low = i * 1000;
        ele.Close = i * 100;
        ele.Open = i * 10;
        ele.Volume = i * 1;
        r.push_back(ele);
    }            

    for(int j = 0; j < r.size(); j++){
        Log(r[j]);
    }            

    // Note: the first parameter passed is not r, you need to call r.Close()
    auto highest = TA.Highest(r.Close(), 8);   
    Log(highest);                     
}

{@fun/TA/TA.MACD TA.MACD}, {@fun/TA/TA.KDJ TA.KDJ}, {@fun/TA/TA.RSI TA.RSI}, {@fun/TA/TA.ATR TA.ATR}, {@fun/TA/TA.OBV TA.OBV}, {@fun/TA/TA.MA}, {@fun/TA/TA.ATR TA.ATR}, {@fun/TA/TA.OBV TA.OBV},TA.MA{@fun/TA/TA.EMA TA.EMA}, {@fun/TA/TA.BOLL TA.BOLL}, {@fun/TA/TA.Alligator TA.Alligator}, {@fun/TA/TA.CMF TA.CMF}, {@fun/TA/TA.TA.Highest TA.Highest}, {@fun/TA/TA.Highest TA.Highest}, {@fun/TA/TA.Highest TA.Highest}, {@fun/TA/TA.BOLL TA.BOLL}, {@fun/TA/TA.Alligator TA.Alligator}, {@fun/TA/TA.CMF TA.CMF}, {@fun/TA/TA.Highest TA.Highest}, {@fun/TA/TA.Highest TA.Highest}, {@fun/TA.TA.Highest TA.Highest}, {@fun/TA/TA.Highest TA.Highest}, {@fun/TA/TA.TA

TA.Highest TA.SMA