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ThreadEvent について

複数のスレッドのイベント通知と信号に使用されるイベントオブジェクト.

セット

についてset()機能はイベント (セット信号) を通知するために使用されます.

セット

参照してくださいthreading.Event()例のセクションです

信号が設定されている場合set()信号を消して再設定する

{@fun/Threads/ThreadEvent/clear clear}, {@fun/Threads/ThreadEvent/wait wait}, {@fun/Threads/ThreadEvent/isSet isSet}, {@fun/Threads/ThreadEvent/isSet isSet}, {@fun/Threads/ThreadEvent/isSet isSet}, {@fun/Threads/ThreadEvent/isSet isSet}, {@fun/Threads/ThreadEvent/isSet isSet}, {@fun/Threads/Threads/Threads/isSet isSet}, {@fun/Threads/Threads/Threads/isSet isSet}, {@fun/Threads/Threads/Threads/Threads/Threads/isSet isSet}, {@fun/Threads/threads/threads/threads/threads/threads/threads/threads/threads/threads/threads/thread

はっきりした

についてclear()信号をクリアするために使用されます.

分かりました.

参照してくださいthreading.Event()例のセクションです

{@fun/Threads/ThreadEvent/set set}, {@fun/Threads/ThreadEvent/wait wait}, {@fun/Threads/ThreadEvent/isSet isSet}, {@fun/Threads/ThreadEvent/isSet isSet}, {@fun/Threads/ThreadEvent/isSet isSet}, {@fun/Threads/ThreadEvent/isSet isSet}, {@fun/Threads/Threads/Threads/isSet isSet}, {@fun/Threads/Threads/Threads/threads/threads/threads/threads/threads/threads/threads/threads/threads/threads/threads/threads/threads/threads/threads/threads/threads/threads/threads/threads/threads/threads/threads/threads/threads/threads/thre

待って

についてwait()この機能は,イベント (信号) の待機を設定するために使用され,イベント (信号) が設定される前にブロックされます.タイムアウトパラメータを設定することをサポートします.

についてwait()timeout が発生したかどうかを返します.そうであれば true 値を返します.

ボール

待って 待って (タイムアウト)

についてtimeoutパラメータは,待機タイムアウトをミリ秒で設定するために使用されます.

タイムアウト 偽り 番号

function main() {
    var event = threading.Event()
    var t1 = threading.Thread(function(event) {
        var ret = event.wait(100)
        Log(`event.wait(100):`, ret)
        ret = event.wait()
        Log(`event.wait():`, ret)
    }, event)

    Sleep(1000)
    event.set()
    t1.join()
}

返回値をテストするwait() function.

{@fun/Threads/ThreadEvent/set set}, {@fun/Threads/ThreadEvent/clear clear}, {@fun/Threads/ThreadEvent/isSet isSet}, {@fun/Threads/ThreadEvent/isSet isSet}, {@fun/Threads/ThreadEvent/isSet isSet}, {@fun/Threads/ThreadEvent/isSet isSet}, {@fun/Threads/ThreadEvent/isSet isSet}, {@fun/Threads/Threads/ThreadEvent/clear clear}, {@fun/Threads/Threads/Threads/isSet isSet}, {@fun/Threads/Threads/Threads/isSet isSet}, {@fun/Threads/Threads/Threads/threads/threads/threads/threads/threads/threads/threads/threads/threads/threads/threads

isSet

についてisSet()この関数は,イベント (信号) が設定されているかどうかを判断するために使用されます.

についてisSet()この関数は,イベント (信号) が設定されているかどうかを返します.もしイベント (信号) が設定されている場合は,true値を返します.

ボール

isSet (セット)

参照してくださいthreading.Event()例のセクションです

{@fun/Threads/ThreadEvent/set set}, {@fun/Threads/ThreadEvent/clear clear}, {@fun/Threads/ThreadEvent/wait wait}, {@fun/Threads/ThreadEvent/set set}, {@fun/Threads/ThreadEvent/clear clear}, {@fun/Threads/ThreadEvent/wait wait}, {@fun/Threads/ThreadEvent/wait wait}, {@fun/Threads/ThreadEvent/wait wait}, {@fun/Threads/Threads/ThreadEvent/set set}, {@fun/Threads/Threads/ThreadEvent/clear clear}, {@fun/Threads/Threads/Wait wait}, {@fun/Threads/Threads/Wait wait}, {@fun/Threads/Threads/threads/threads/wait}, {@fun/threads/threads/

スレッドロック ThreadCondition について