그레이드가 방향을 설정할 수 있습니다.
사면 팔면:
네트워크는 첫 번째 가격부터 아래로 청구서를 매달아, 각 청구서 간격
이 전략의 가장 큰 위험은 단일 시장이며, 가격 변동은 격자 범위를 초월합니다.
자동 중단 및 이동 기능이있는 격자
작은 꿈, 작은 꿈 /https://www.fmz.com/bbs-topic/334요약 - 발명가들의 양성화 비디오 교육과 영상 교육 /https://www.fmz.com/bbs-topic/1069격자 변형 전략의 단면 격자 (기록판)
/*backtest start: 2021-08-27 00:00:00 end: 2021-08-28 00:00:00 period: 1d basePeriod: 1h exchanges: [{"eid":"Huobi","currency":"BTC_USDT"}] args: [["OpType",1]] */ // 小小梦 梦回 // https://www.fmz.com/bbs-topic/334 汇总之 - 发明者量化 视频教学与图文教学 //https://www.fmz.com/bbs-topic/1069 网格变形策略之单边网格 (注释版) /* 界面参数 (代码中体现为全局变量) 变量 描述 类型 默认值 OpType 网格方向 下拉框(selected) 先买后卖|先卖后买 FirstPriceAuto 首价格自动 布尔型(true/false) true FirstPrice@!FirstPriceAuto 首价格 数字型(number) 100 AllNum 总数量 数字型(number) 10 PriceGrid 价格间隔 数字型(number) 1 PriceDiff 价差(元) 数字型(number) 2 AmountType 订单大小 下拉框(selected) 买卖同量|自定义量 AmountOnce@AmountType==0 单笔数量 数字型(number) 0.1 BAmountOnce@AmountType==1 买单大小 数字型(number) 0.1 SAmountOnce@AmountType==1 卖单大小 数字型(number) 0.1 AmountCoefficient@AmountType==0 量差 字符串(string) *1 AmountDot 量小数点最长位数 数字型(number) 3 EnableProtectDiff 开启价差保护 布尔型(true/false) false ProtectDiff@EnableProtectDiff 入市价差保护 数字型(number) 20 CancelAllWS 停止时取消所有挂单 布尔型(true/false) true CheckInterval 轮询间隔 数字型(number) 2000 Interval 失败重试间隔 数字型(number) 1300 RestoreProfit 恢复上次盈利 布尔型(true/false) false LastProfit@RestoreProfit 上次盈利 数字型(number) 0 ProfitAsOrg@RestoreProfit 上次盈利算入均价 布尔型(true/false) false EnableAccountCheck 启用资金检验 布尔型(true/false) true EnableStopLoss@EnableAccountCheck 开启止损 布尔型(true/false) false StopLoss@EnableStopLoss 最大浮动亏损(元) 数字型(number) 100 StopLossMode@EnableStopLoss 止损后操作 下拉框(selected) 回收并退出|回收再撒网 EnableStopWin@EnableAccountCheck 开启止盈 布尔型(true/false) false StopWin@EnableStopWin 最大浮动盈利(元) 数字型(number) 120 StopWinMode@EnableStopWin 止盈后操作 下拉框(selected) 回收并退出|回收再撒网 AutoMove@EnableAccountCheck 自动移动 布尔型(true/false) false MaxDistance@AutoMove 最大距离(元) 数字型(number) 20 MaxIdle@AutoMove 最大空闲(秒) 数字型(number) 7200 EnableDynamic 开启动态挂单 布尔型(true/false) false DynamicMax@EnableDynamic 订单失效距离(元) 数字型(number) 30 ResetData 启动时清空所有数据 布尔型(true/false) true Precision 价格小数位长度 数字型(number) 5 */ function hasOrder(orders, orderId) // { // 检测 参数 orders 中 是否有 ID 为 orderId 的订单 for (var i = 0; i < orders.length; i++) // { // 遍历 orders 检测 是否 有相同的 id , 找到 返回 true if (orders[i].Id == orderId) // { return true; } } return false; // 全部遍历完 ,没有触发 if 则 没有找到 ID 为 orderId 的订单, 返回 false } function cancelPending() // { // 取消所有挂单 函数 var ret = false; // 设置 返回成功 标记变量 while (true) // { // while 循环 if (ret) // { // 如果 ret 为 true 则 Sleep 一定时间 Sleep(Interval); } var orders = _C(exchange.GetOrders); // 调用 API 获取 交易所 未完成的订单信息 if (orders.length == 0) // { // 如果返回的是 空数组, 即 交易所 没有未完成的订单。 break; // 跳出 while 循环 } for (var j = 0; j < orders.length; j++) // { // 遍历 未完成的 订单数组, 并根据索引j 逐个使用 orders[j].Id 去 取消订单。 exchange.CancelOrder(orders[j].Id, orders[j]); ret = true; // 一旦有取消操作, ret 赋值 为 true 。用于触发 以上 Sleep , 等待后重新 exchange.GetOrders 检测 } } return ret; // 返回 ret } function valuesToString(values, pos) // { // 值 转换 为字符串 var result = ''; // 声明一个用于返回的 空字符串 result if (typeof (pos) === 'undefined') // { // 如果 没有传入 pos 这个参数 ,给 pos 赋值 0 pos = 0; } for (var i = pos; i < values.length; i++) // { // 根据 传入的 pos 处理 values 数组 if (i > pos) // { // 除了第一次 循环 之后 在result 字符串后 加上 ' ' 一个空格 result += ' '; } if (values[i] === null) // { // 如果 values (函数 参数列表 数组) 当前的索引的 元素 为 null 则 result 添加 'null'字符串 result += 'null'; }// else if (typeof (values[i]) == 'undefined') // { // 如果 是 未定义的, 则添加 'undefined' result += 'undefined'; }// else // { // 剩余类型 做 switch 检测 分别处理 switch (values[i].constructor.name) // { // 检查 values[i] 的 constructor 的 name 属性, 即类型 名称 case 'Date': case 'Number': case 'String': case 'Function': result += values[i].toString(); // 如果是 日期类型、数值类型、字符串类型、函数类型 ,调用其 toString 函数 转换为字符串 后,添加 break; default: result += JSON.stringify(values[i]); // 其他情况 则 使用JSON.stringify 函数 转换为 JSON 字符串 添加到 result break; } } } return result; // 返回 result } function Trader() // { // Trader 函数 ,使用闭包。 var vId = 0; // 订单递增ID var orderBooks = []; // 订单薄 var hisBooks = []; // 历史订单薄 var orderBooksLen = 0; // 订单薄长度 this.Buy = function (price, amount, extra) // { // 买函数, 参数: 价格 、数量、扩展信息 if (typeof (extra) === 'undefined') // { // 如果参数 extra 未传入,即 typeof 返回 undefined extra = ''; // 给 extra 赋值空字符串 }// else // { extra = valuesToString(arguments, 2); // 调用 this.Buy 函数 时传入的参数 arguments ,传入 valuesToString函数中 } vId++; // var orderId = "V" + vId; // orderBooks[orderId] = // { // 向订单薄 数组中添加 属性 orderId, 用构造的 对象 对其初始化。 Type: ORDER_TYPE_BUY, // 构造的对象 Type 属性: 类型 买单 Status: ORDER_STATE_PENDING, // 状态 挂起 Id: 0, // 订单ID 0 Price: price, // 价格 参数 price Amount: amount, // 订单量 参数 amount Extra: extra // 扩展信息 经valuesToString 处理过的字符串。 }; orderBooksLen++; // 订单薄的长度 累计加1 return orderId; // 返回 本次构造的订单的 orderId (非交易所订单ID ,别混淆。) }; this.Sell = function (price, amount, extra) // { // 和 thie.Buy 基本类似, 构造卖单。 if (typeof (extra) === 'undefined') // { extra = ''; }// else // { extra = valuesToString(arguments, 2); } vId++; var orderId = "V" + vId; orderBooks[orderId] = // { Type: ORDER_TYPE_SELL, Status: ORDER_STATE_PENDING, Id: 0, Price: price, Amount: amount, Extra: extra }; orderBooksLen++; return orderId; }; this.GetOrders = function () // { // 获取未完成的订单信息 var orders = _C(exchange.GetOrders); // 调用 API GetOrders 获取 未完成的订单信息 赋值给 orders for (orderId in orderBooks) // { // 遍历 Trader 对象中的 orderBooks var order = orderBooks[orderId]; // 根据 orderId 取出 订单 if (order.Status !== ORDER_STATE_PENDING) // { // 如果 order 的状态不等于 挂起状态 ,就跳过本次循环 continue; } var found = false; // 初始化 found 变量(标记 是否找到) 为 true for (var i = 0; i < orders.length; i++) // { // 遍历 API 返回的未完成的订单的数据 if (orders[i].Id == order.Id) // { // 找到 和 orderBooks 中 未完成订单 , id 相同的订单时,给found 赋值 true,代表找到。 found = true; break; // 跳出当前循环 } } if (!found) // { // 如果 没有找到,则 向 orders push orderBooks[orderId]。 orders.push(orderBooks[orderId]); // 为何要这样 push ? } } return orders; // 返回 orders } this.GetOrder = function (orderId) // { // 获取订单 if (typeof (orderId) === 'number') // { // 如果传入的 参数 orderId 是数值类型 return exchange.GetOrder(orderId); // 调用 API GetOrder 根据 orderId 获取 订单信息并返回。 } if (typeof (hisBooks[orderId]) !== 'undefined') // { // typeof(hisBooks[orderId]) 如果不等于 未定义的 return hisBooks[orderId]; // 返回 hisBooks 中 属性为 orderId 的数据 } if (typeof (orderBooks[orderId]) !== 'undefined') // { // 同上, orderBooks 中如果有 属性为 orderId的值存在, 返回这个数据。 return orderBooks[orderId]; } return null; // 如果不符合上述条件触发, 返回 null }; this.Len = function () // { // 返回 Trader 的 orderBookLen 变量, 即返回订单薄长度。 return orderBooksLen; }; this.RealLen = function () // { // 返回 订单薄中 激活订单数量。 var n = 0; // 初始计数 为 0 for (orderId in orderBooks) // { // 遍历 订单薄 if (orderBooks[orderId].Id > 0) // { // 如果 在遍历中 当前 的订单的 Id 大于0 ,即 非初始时的0, 表明订单已下单,该订单已经激活。 n++; // 累计 已经激活的订单 } } return n; // 返回 n值, 即返回 真实 订单薄长度。(已激活订单数量) }; this.Poll = function (ticker, priceDiff) // { // var orders = _C(exchange.GetOrders); // 获取 所有未完成的订单 for (orderId in orderBooks) // { // 遍历 订单薄 var order = orderBooks[orderId]; // 取出当前 的订单 赋值给 order if (order.Id > 0) // { // 如果订单 为 激活状态,即 order.Id 不为0(已经下过单) var found = false; // 变量 found(标记找到) 为 false for (var i = 0; i < orders.length; i++) // { // 在交易所返回的 未完成订单信息中 查找 相同的订单号 if (order.Id == orders[i].Id) // { // 如果查找到, 给found 赋值 true ,代表已找到。 found = true; } } if (!found) // { // 如果当前的 orderId 代表的订单 没有在 交易所返回的未完成订单数组orders中找到对应的。 order.Status = ORDER_STATE_CLOSED; // 给 orderBooks 中对应 orderId 的订单(即当前的order变量)更新,Status 属性更新为 ORDER_STATE_CLOSED (即 已关闭) hisBooks[orderId] = order; // 完成的订单 记录在 历史订单薄里,即 hisBooks ,统一,且唯一的订单号 orderId delete (orderBooks[orderId]); // 删除 订单薄的 名为 orderId值的 属性。(完成的订单 从中 删除) orderBooksLen--; // 订单薄 长度自减 continue; // 以下代码 跳过继续循环。 } } var diff = _N(order.Type == ORDER_TYPE_BUY ? (ticker.Buy - order.Price) : (order.Price - ticker.Sell)); // diff 为 当前订单薄 中 订单的 计划开仓价和 当前实时开仓价格的差值。 var pfn = order.Type == ORDER_TYPE_BUY ? exchange.Buy : exchange.Sell; // 根据订单的类型,给 pfn 赋值相应的 API 函数 引用。 // 即 如果 order 的类型是买单 , pfn 就是 exchange.Buy 函数的引用, 卖单同理。 if (order.Id == 0 && diff <= priceDiff) // { // 如果 订单薄中的订单 order 没有激活(即Id 等于0 ) 并且 当前价格距离 订单计划价格 小于等于 参数传入的 priceDiff var realId = pfn(order.Price, order.Amount, order.Extra + "(距离: " + diff + (order.Type == ORDER_TYPE_BUY ? (" 买一: " + ticker.Buy) : (" 卖一: " + ticker.Sell)) + ")"); // 执行下单函数 ,参数传入 价格、数量、 订单扩展信息 + 挂单距离 + 行情数据(买一 或者 卖一),返回 交易所 订单id if (typeof (realId) === 'number') // { // 如果 返回的 realId 是数值类型 order.Id = realId; // 赋值给 订单薄 当前的订单 order的 Id 属性。 } }// else if (order.Id > 0 && diff > (priceDiff + 1)) // { // 如果订单 处于激活状态, 并且 当前距离 大于 参数传入的 距离 var ok = true; // 声明一个 用于标记的变量 初始 true do // { // 先执行 do 再判断 while ok = true; // ok 赋值 true exchange.CancelOrder(order.Id, "不必要的" + (order.Type == ORDER_TYPE_BUY ? "买单" : "卖单"), "委托价:", order.Price, "量:", order.Amount, ", 距离:", diff, order.Type == ORDER_TYPE_BUY ? ("买一: " + ticker.Buy) : ("卖一: " + ticker.Sell)); // 取消 当前 超出 范围的挂单, 在取消订单这条日志后 打印 当前订单的信息、当前 距离 diff。 Sleep(200); // 等待 200 毫秒 orders = _C(exchange.GetOrders); // 调用 API 获取 交易所 中 未完成的订单。 for (var i = 0; i < orders.length; i++) // { // 遍历 这些未完成的订单。 if (orders[i].Id == order.Id) // { // 如果找到 取消的订单 还在 交易所未完成的订单数组中 ok = false; // 给 ok 这个变量赋值 false , 即没有 取消成功 } } } while (!ok); // 如果 ok 为 false,则 !ok 为 true ,while 就会继续重复循环,继续取消这个订单,并检测是否取消成功 order.Id = 0; // 给 order.Id 赋值 0 , 代表 当前这个订单 是未激活的。 } } }; } function balanceAccount(orgAccount, initAccount) // { // 平衡账户 函数 参数 策略启动时最初始的账户信息 , 本次撒网前初始账户信息 cancelPending(); // 调用自定义函数 cancelPending() 取消所有挂单。 var nowAccount = _C(exchange.GetAccount); // 声明一个 变量 nowAccount 用来记录 此刻 账户的最新信息。 var slidePrice = 0.2; // 设置下单时 的滑价 为 0.2 var ok = true; // 标记变量 初始 true while (true) // { // while 循环 var diff = _N(nowAccount.Stocks - initAccount.Stocks); // 计算出 当前 账户 和 初始账户 的币差 diff if (Math.abs(diff) < exchange.GetMinStock()) // { // 如果 币差的绝对值 小于 交易所 的最小交易量,break 跳出循环,不进行平衡操作。 break; } var depth = _C(exchange.GetDepth); // 获取 交易所深度信息 赋值给 声明的 depth 变量 var books = diff > 0 ? depth.Bids : depth.Asks; // 根据 币差 的大于0 或者 小于 0 ,提取 depth 中的 买单数组 或者 卖单数组(等于0 不会处理,在判断小于GetMinStock 的时候已经break) // 币差大于0 要卖出平衡,所以看买单数组, 币差小于0 相反。 var n = 0; // 声明 n 初始为 0 var price = 0; // 声明 price 初始 0 for (var i = 0; i < books.length; i++) // { // 遍历 买单 或者 卖单 数组 n += books[i].Amount; // 根据 遍历的索引 i , 累计每次的 订单的Amount (订单量) if (n >= Math.abs(diff)) // { // 如果 累计的 订单量 n 大于等于 币差,则: price = books[i].Price; // 获取 当前索引的订单的 价格,赋值给 price break; // 跳出 当前 for 遍历循环 } } var pfn = diff > 0 ? exchange.Sell : exchange.Buy; // 根据 币差 大于0 或者 小于 0 , 将 下卖单 API(exchange.Sell) 或者 下买单 API(exchange.Buy) 引用传递给 声明的 pfn var amount = Math.abs(diff); // 将要平衡操作的 下单量 为 diff 即 币差, 赋值给 声明的 amount 变量 var price = diff > 0 ? (price - slidePrice) : (price + slidePrice); // 根据币差 决定的 买卖方向 ,在 price 的基础上 增加 或者 减去 滑价(滑价是为了更容易成交),再赋值给 price Log("开始平衡", (diff > 0 ? "卖出" : "买入"), amount, "个币"); // 输出 日志 平衡的 币数。 if (diff > 0) // { // 根据币差 决定的 买卖方向 , 检测账户币数 或者 钱数是否足够。 amount = Math.min(nowAccount.Stocks, amount); // 确保下单量 amount 不会超过 当前 账户 的可用币数。 }// else // { amount = Math.min(nowAccount.Balance / price, amount); // 确保下单量 amount 不会超过 当前 账户 的可用钱数。 } if (amount < exchange.GetMinStock()) // { // 检测 最终下单数量 是否 小于 交易所 允许的最小下单量 Log("资金不足, 无法平衡到初始状态"); // 如果 下单量过小,则打印 信息。 ok = false; // 标记 平衡失败 break; // 跳出 while 循环 } pfn(price, amount); // 执行 下单 API (pfn 引用) Sleep(1000); // 暂停 1 秒 cancelPending(); // 取消所有挂单。 nowAccount = _C(exchange.GetAccount); // 获取当前 最新账户信息 } if (ok) // { // 当 ok 为 true (平衡成功) 时执行 花括号内代码 LogProfit(_N(nowAccount.Balance - orgAccount.Balance)); // 用传入的参数 orgAccount (平衡前的账户信息)的Balance 属性 减去当前的 账户信息的 Balance 属性,即 钱数之差, // 也就是 盈亏 (因币数不变,略有误差 因为有些很小的 量不能平衡) Log("平衡完成", nowAccount); // 输出日志 平衡完成。 } } var STATE_WAIT_OPEN = 0; // 用于 fishTable 中每个 节点的 状态 var STATE_WAIT_COVER = 1; // ... var STATE_WAIT_CLOSE = 2; // ... var ProfitCount = 0; // 盈亏次数 记录 var BuyFirst = true; // 初始 界面参数 var IsSupportGetOrder = true; // 交易所 是否支持 GetOrder API 函数, 全局变量, 用于 main 函数开始的判断 var LastBusy = 0; // 记录上次 处理的时间对象 function setBusy() // { // 设置 Busy 时间 LastBusy = new Date(); // 给 LastBusy 赋值当前的时间对象 } function isTimeout() // { // 判断是否超时 if (MaxIdle <= 0) // { // 最大空闲时间(基于 是否自动 移动网格), 如果 最大空闲时间 MaxIdle 设置小于等于0 return false; // 返回 false, 不判断 超时。即 总是返回false 未超时。 } var now = new Date(); // 获取当前时间对象 if (((now.getTime() - LastBusy.getTime()) / 1000) >= MaxIdle) // { // 使用当前时间对象的 getTime 函数 获取时间戳 与 LastBusy 的时间戳 计算差值, // 除以1000 算出 两个时间对象间 相差的秒数。 判断是否大于 最大空闲时间MaxIdle LastBusy = now; // 如果是大于, 更新 LastBusy 为当前时间对象 now return true; // 返回 true ,即超时。 } return false; // 返回 false 未超时 } function onexit() // { // 程序 退出 时的收尾函数。 if (CancelAllWS) // { // 设置了 停止时取消所有挂单,则 调用 cancelPending() 函数 取消所有挂单 Log("正在退出, 尝试取消所有挂单"); cancelPending(); } Log("策略成功停止"); Log(_C(exchange.GetAccount)); // 打印退出程序时的 账户持仓信息。 } function fishing(orgAccount, fishCount) // { // 撒网 参数 : 账户信息 ,撒网次数 setBusy(); // 设置 LastBuys 为当前 时间戳 var account = _C(exchange.GetAccount); // 声明一个 account 变量 , 获取当前 账户信息 并 赋值。 Log(account); // 输出 本次调用 fishing 函数 开始 时的账户信息。 var InitAccount = account; // 声明一个 变量 InitAccount 并用 account 赋值。 此处是 记录 本次 撒网 前的 初始账户资金,用于计算 浮动盈亏。 var ticker = _C(exchange.GetTicker); // 获取 行情 赋值给 声明的 ticker 变量 var amount = _N(AmountOnce); // 根据 界面参数 单笔数量,使用 _N 处理小数位(_N 默认 保留2位),赋值给 amount 。 var amountB = [amount]; // 声明一个 变量 叫 amountB 是一个数组,用 amount 初始化 一个元素 var amountS = [amount]; // 声明一个 变量 叫 amountS ... if (typeof (AmountType) !== 'undefined' && AmountType == 1) // { // 按自定义量 ,订单大小类型 这个界面参数如果不是未定义的, //并且 AmountType 在界面上设定为 自定义量,即AmountType 值为 1 (下拉框的索引) for (var idx = 0; idx < AllNum; idx++) // { // AllNum 总数量。 如果是设置自定义量, 根据总数量 循环一定次数 给amountB/amountS 即买卖单量数组赋值 amountB[idx] = BAmountOnce; // 使用界面参数 给买单量数组 赋值 amountS[idx] = SAmountOnce; // ... 给卖单... } }// else // { // 其它 for (var idx = 1; idx < AllNum; idx++) // { // 根据网格总数量 循环。 switch (AmountCoefficient[0]) // { // 根据界面参数 差量 这个字符串的 第一个 字符,即 AmountCoefficient[0] 是 '+'、'-'、'*'、'/' case '+': // 根据 界面参数 进行 构造 下单量加法递增的网格。 amountB[idx] = amountB[idx - 1] + parseFloat(AmountCoefficient.substring(1)); break; case '-': // ... amountB[idx] = amountB[idx - 1] - parseFloat(AmountCoefficient.substring(1)); break; case '*': amountB[idx] = amountB[idx - 1] * parseFloat(AmountCoefficient.substring(1)); break; case '/': amountB[idx] = amountB[idx - 1] / parseFloat(AmountCoefficient.substring(1)); break; } amountB[idx] = _N(amountB[idx], AmountDot); // 买单 、买单 量相同,处理好数据小数位。 amountS[idx] = amountB[idx]; // 赋值。 } } if (FirstPriceAuto) // { // 如果界面参数设置了 首价格自动 为 true ,执行 if 花括号内代码。 FirstPrice = BuyFirst ? _N(ticker.Buy - PriceGrid, Precision) : _N(ticker.Sell + PriceGrid, Precision); // 界面参数 FirstPrice 根据 BuyFirst全局变量(声明初始为true,在main开始已经根据OpType赋值)设定第一个价格,用此刻行情 ticker 和 界面参数 PriceGrid 价格间距去设定。 } // Initialize fish table 初始化网格 var fishTable = // {}; // 声明一个 网格对象 var uuidTable = // {}; // 识别码 表格对象 var needStocks = 0; // 所需币数 变量 var needMoney = 0; // 所需 钱 变量 var actualNeedMoney = 0; // 实际需要的 钱 var actualNeedStocks = 0; // 实际需要的 币 var notEnough = false; // 资金不足 标记变量, 初始设置为false var canNum = 0; // 可用 网格 for (var idx = 0; idx < AllNum; idx++) // { // 根据 网格数 AllNum 去遍历 构造。 var price = _N((BuyFirst ? FirstPrice - (idx * PriceGrid) : FirstPrice + (idx * PriceGrid)), Precision); // 遍历构造时,当前的索引idx 的 价格 设置 根据 BuyFirst 去设置。 每个索引价格 之间的间距 为 PriceGrid . needStocks += amountS[idx]; // 卖出所需 币数 随着 循环逐步 累计。(由 卖单量数组逐个累计到 needStocks) needMoney += price * amountB[idx]; // 买入所需 钱数 随着 循环逐步 累计。(.... 买单量数组逐个累计...) if (BuyFirst) // { // 处理 先买 if (_N(needMoney) <= _N(account.Balance)) // { // 如果 网格所需的钱 小于 账户上的可用钱数 actualNeedMondy = needMoney; // 赋值给 实际所需要的钱数 actualNeedStocks = needStocks; // 赋值给 实际所需要的币数 该出有些问题? canNum++; // 累计 可用网格数 }// else // { // _N(needMoney) <= _N(account.Balance) 该条件不满足,则设置 资金不足标记变量 为 true notEnough = true; } }// else // { // 处理 先卖 if (_N(needStocks) <= _N(account.Stocks)) // { // 检测 所需币数 是不是 小于 账户 可用币数 actualNeedMondy = needMoney; // 赋值 actualNeedStocks = needStocks; canNum++; // 累计可用网格数 }// else // { notEnough = true; // 不满足资金条件 ,就设置 true } } fishTable[idx] = STATE_WAIT_OPEN; // 根据当前索引idx,设置网格对象的idx成员(网格结点)的状态,初始为STATE_WAIT_OPEN(等待开仓) uuidTable[idx] = -1; // 编号对象 也根据当前 idx 初始化 自己的idx 值(对应 fishTable 的节点)为 -1 } if (!EnableAccountCheck && (canNum < AllNum)) // { // 如果不启用资金检验, 并且 可开 节点 小于 界面参数设置的网格数量(节点总数)时。 Log("警告, 当前资金只可做", canNum, "个网格, 全网共需", (BuyFirst ? needMoney : needStocks), "请保持资金充足"); // Log 输出 警告信息。 canNum = AllNum; // 更新可开数量 为界面参数的设置 } if (BuyFirst) // { // 先买 if (EnableProtectDiff && (FirstPrice - ticker.Sell) > ProtectDiff) // { // 开启差价保护 并且 入市价格 减去 此刻卖一 大于 入市差价保护 throw "首次买入价比市场卖1价高" + _N(FirstPrice - ticker.Sell, Precision) + ' 元'; // 抛出错误 信息。 }// else if (EnableAccountCheck && account.Balance < _N(needMoney)) // { // 如果启用资金检验 并且 账户 可用钱数 小于 网格所需资金钱数。 if (fishCount == 1) // { // 如果是第一次撒网 throw "资金不足, 需要" + _N(needMoney) + "元"; // 抛出错误 资金不足 }// else // { Log("资金不足, 需要", _N(needMoney), "元, 程序只做", canNum, "个网格 #ff0000"); // 如果不是 第一次 撒网, 输出提示信息。 } }// else // { // 其他情况, 没有开启 资金检验 、差价保护 等 Log('预计动用资金: ', _N(needMoney), "元"); // 输出 预计动用资金。 } }// else // { // 先卖, 一下类似 先买 if (EnableProtectDiff && (ticker.Buy - FirstPrice) > ProtectDiff) // { throw "首次卖出价比市场买1价高 " + _N(ticker.Buy - FirstPrice, Precision) + ' 元'; }// else if (EnableAccountCheck && account.Stocks < _N(needStocks)) // { if (fishCount == 1) // { throw "币数不足, 需要 " + _N(needStocks) + " 个币"; }// else // { Log("资金不足, 需要", _N(needStocks), "个币, 程序只做", canNum, "个网格 #ff0000"); } }// else // { Log('预计动用币数: ', _N(needStocks), "个, 约", _N(needMoney), "元"); } } var trader = new Trader(); // 构造一个 Trader 对象, 赋值给 此处声明的 trader 变量。 var OpenFunc = BuyFirst ? exchange.Buy : exchange.Sell; // 根据 是否先买后卖 ,设定开仓函数OpenFunc 是 引用 exchange.Buy 还是 exchange.Sell var CoverFunc = BuyFirst ? exchange.Sell : exchange.Buy; // 同上 if (EnableDynamic) // { // 根据界面参数 EnableDynamic (是否动态挂单) 是否开启, 去再次 设定 OpenFunc/CoverFunc OpenFunc = BuyFirst ? trader.Buy : trader.Sell; // 引用 trader 对象的 成员函数 Buy 用于 动态挂单 (主要是由于一些交易所 限制挂单数量,所以就需要虚拟动态挂单) CoverFunc = BuyFirst ? trader.Sell : trader.Buy; // 同上 } var ts = new Date(); // 创建此刻时间对象(赋值给ts),用于记录此刻时间。 var preMsg = ""; // 声明一个 变量 用于记录 上次信息, 初始 空字符串 var profitMax = 0; // 最大收益 while (true) // { // 网格 撒网后的 主要 逻辑 var now = new Date(); // 记录 当前循环 开始的时的时间 var table = null; // 声明一个 变量 if (now.getTime() - ts.getTime() > 5000) // { // 计算当前 时间 now 和 记录的时间 ts 之间的差值 是否大于 5000 毫秒 if (typeof (GetCommand) == 'function' && GetCommand() == "收网") // { // 检测是否 接收到 策略 交互控件 命令 “收网”,停止并平衡到初始状态 Log("开始执行命令进行收网操作"); // 输出 信息 balanceAccount(orgAccount, InitAccount); // 执行平衡函数 ,平衡币数 到初始状态 return false; // 本次 撒网函数 fishing 返回 false } ts = now; // 用当前时间 now 更新 ts,用于下次比对时间 var nowAccount = _C(exchange.GetAccount); // 声明 nowAccount 变量 并初始为当前最新 账户信息。 var ticker = _C(exchange.GetTicker); // 声明 ticker 变量 并初始为当前行情信息 if (EnableDynamic) // { // 如果开启动态挂单 trader.Poll(ticker, DynamicMax); // 调用 trader 对象的 Poll 函数 ,根据 当前 ticker 行情,和 界面参数 DynamicMax(订单失效距离)检测 并 处理 所有订单。 } var amount_diff = (nowAccount.Stocks + nowAccount.FrozenStocks) - (InitAccount.Stocks + InitAccount.FrozenStocks); // 计算当前的 币差 var money_diff = (nowAccount.Balance + nowAccount.FrozenBalance) - (InitAccount.Balance + InitAccount.FrozenBalance); // 计算当前的 钱差 var floatProfit = _N(money_diff + (amount_diff * ticker.Last)); // 计算 当前 本次撒网 的浮动盈亏 var floatProfitAll = _N((nowAccount.Balance + nowAccount.FrozenBalance - orgAccount.Balance - orgAccount.FrozenBalance) + ((nowAccount.Stocks + nowAccount.FrozenStocks - orgAccount.Stocks - orgAccount.FrozenStocks) * ticker.Last)); // 计算 总体的浮动盈亏 var isHold = Math.abs(amount_diff) >= exchange.GetMinStock(); // 如果 此刻 币差 绝对值 大于 交易所最小 交易量 ,代表已经持仓 if (isHold) // { // 已经持仓 则执行 setBusy() 函数,该函数会给 LastBusy 更新时间。 setBusy(); // 即 开仓后开始 启动开仓机制。 } profitMax = Math.max(floatProfit, profitMax); // 刷新 最大浮动盈亏 if (EnableAccountCheck && EnableStopLoss) // { // 如果启动账户检测 并且 启动 止损 if ((profitMax - floatProfit) >= StopLoss) // { // 如果 最大浮动盈亏 减去 当前浮动盈亏 大于等于 最大浮动亏损值,则执行 花括号内代码 Log("当前浮动盈亏", floatProfit, "利润最高点: ", profitMax, "开始止损"); // 输出信息 balanceAccount(orgAccount, InitAccount); // 平衡账户 if (StopLossMode == 0) // { // 根据 止损模式 处理, 如果 StopLossMode 等于 0 ,即 止损后退出程序。 throw "止损退出"; // 抛出错误 “止损退出” 策略停止。 }// else // { return true; // 除了 止损后退出模式, 即 : 止损后重新撒网。 } } } if (EnableAccountCheck && EnableStopWin) // { // 如果开启了 检测账户 并且 开启了 止盈 if (floatProfit > StopWin) // { // 如果 浮动盈亏 大于 止盈 Log("当前浮动盈亏", floatProfit, "开始止盈"); // 输出日志 balanceAccount(orgAccount, InitAccount); // 平衡账户 恢复初始 (止盈) if (StopWinMode == 0) // { // 根据止盈模式 处理。 throw "止盈退出"; // 止盈后退出 }// else // { return true; // 止盈后 返回 true , 继续撒网 } } } var distance = 0; // 声明 一个 变量 用来 记录 距离 if (EnableAccountCheck && AutoMove) // { // 如果开启 账户检测 并且 网格自动移动 if (BuyFirst) // { // 如果是 先买后卖 distance = ticker.Last - FirstPrice; // 给 distance 赋值 : 当前的价格 减去 首价格,算出距离 }// else // { // 其他情况 : 先卖后买 distance = FirstPrice - ticker.Last; // 给 distance 赋值 : 首价格 减去 当前价格,算出距离 } var refish = false; // 是否重新撒网 标记变量 if (!isHold && isTimeout()) // { // 如果没有持仓(isHold 为 false) 并且 超时(isTimeout 返回 true) Log("空仓过久, 开始移动网格"); refish = true; // 标记 重新撒网 } if (distance > MaxDistance) // { // 如果 当前 的距离 大于 界面参数设定的最大距离, 标记 重新撒网 Log("价格超出网格区间过多, 开始移动网格, 当前距离: ", _N(distance, Precision), "当前价格:", ticker.Last); refish = true; } if (refish) // { // 如果 refish 是 true ,则执行 平衡函数 balanceAccount(orgAccount, InitAccount); return true; // 本次 撒网函数 返回 true } } var holdDirection, holdAmount = "--", // 声明 三个 变量,持仓方向、持仓数量、持仓价格 holdPrice = "--"; if (isHold) // { // 持仓时 if (RestoreProfit && ProfitAsOrg) // { // 如果 开启 恢复上次盈利 并且 上次盈利算入均价 if (BuyFirst) // { // 如果是先买后卖 money_diff += LastProfit; // 把上次盈利 加入 money_diff ,即 上次收益 折合入 钱差(在先买的情况,钱差为负值,即花费的),折合入开仓成本。 }// else // { // 如果是先卖后买 money_diff -= LastProfit; // 先卖后买 钱差 为 正值 , why - ? } } // 处理先买后卖 holdAmount = amount_diff; // 币差 赋值 给持仓数量 (此刻币差 即 持仓) holdPrice = (-money_diff) / amount_diff; // 用 钱差 除以 币差 算出 持仓均价, // 注意 : 如果 money_diff 为 负值 ,则amount_diff 一定为正值,所以一定要在 money_diff 前加 负号,这样算出的价格才是 正数 // 处理先卖后买 if (!BuyFirst) // { // 如果是 先卖后买 则触发 更新 持仓量 和 持仓均价 holdAmount = -amount_diff; // 币差为负数 ,所以取反 holdPrice = (money_diff) / -amount_diff; // 计算持仓均价。 } holdAmount = _N(holdAmount, 4); // 持仓量,保留4位小数。 holdPrice = _N(holdPrice, Precision); // 持仓均价, 保留 Precision 位小数。 holdDirection = BuyFirst ? "多" : "空"; // 根据 先买后卖 或者 先卖后买 给 holdDirection 赋值 多 或者 空 }// else // { // 如果 isHold 为false ,给holdDirection 赋值 "--" holdDirection = "--"; } table = // { // 给声明 的 table 变量 赋值一个 对象,用于在 发明者量化 机器人 状态栏上显示 表格信息 type: 'table', // 详见 API 文档 LogStatus 函数, 这里给 type 属性 初始化 'table' 用于在状态栏显示成表格 title: '运行状态', // 表格的 标题 cols: ['动用资金', '持有仓位', '持仓大小', '持仓均价', '总浮动盈亏', '当前网格盈亏', '撒网次数', '网格偏移', '真实委托', '最新币价'], // 表格的 列名 rows: [ // 表格的 逐行的数据 [_N(actualNeedMondy, 4), holdDirection, holdAmount, holdPrice, _N(floatProfitAll, 4) + ' ( ' + _N(floatProfitAll * 100 / actualNeedMondy, 4) + ' % )', floatProfit, fishCount, (AutoMove && distance > 0) ? ((BuyFirst ? "向上" : "向下") + "偏离: " + _N(distance) + " 元") : "--", trader.RealLen(), ticker.Last] // 一行数据 ] }; } // 每间隔 5 秒处理 一些任务, 并更新 机器人状态栏 表格对象 table var orders = _C(trader.GetOrders); // 获取 所有未完成的订单 if (table) // { // 如果 table 已经被 赋值表格对象 if (!EnableDynamic) // { // 如果没有开启动态挂单 table.rows[0][8] = orders.length; // 在状态栏 表格 第一行 第9列 位置 更新 挂单数组的长度 } LogStatus('`' + JSON.stringify(table) + '`'); // 调用 发明者量化 平台 API LogStatus 显示 设置的状态栏表格 } for (var idx = 0; idx < canNum; idx++) // { // 遍历 可用的 网格节点数量。 var openPrice = _N((BuyFirst ? FirstPrice - (idx * PriceGrid) : FirstPrice + (idx * PriceGrid)), Precision); // 随着 节点 索引 idx 遍历,构造每个节点的 开仓价 (方向由 先买后卖,或者先卖后买 决定) var coverPrice = _N((BuyFirst ? openPrice + PriceDiff : openPrice - PriceDiff), Precision); // 开仓平仓价差,即 每个节点的盈利空间 var state = fishTable[idx]; // 赋值 渔网 节点的状态 var fishId = uuidTable[idx]; // 编号 // 此处判断作用为: 过滤 未完成的订单 if (hasOrder(orders, fishId)) // { // 如果 所有未完成订单,即挂单数组 中有ID为 fishId 的订单 continue; // 跳过本次循环 继续循环 } if (fishId != -1 && IsSupportGetOrder) // { // 网格 节点 id 不等于 初始值,即下过订单,并且 交易所支持 GetOrder var order = trader.GetOrder(fishId); // 获取 该 fishId 号 的订单 // 此处判断作用为: 过滤 没有找到订单 的 网格节点,以下判断(state == STATE_WAIT_COVER) 等等 的逻辑不会触发 if (!order) // { // 如果 !order 为真 即获取订单失败 Log("获取订单信息失败, ID: ", fishId); // 输出日志 continue; // 跳过本次循环 继续循环 } // 此处判断作用为: 过滤 处于挂起状态,未成交,或者 未完全成交的 网格节点, 以下判断(state == STATE_WAIT_COVER) 等等 的逻辑不会触发 if (order.Status == ORDER_STATE_PENDING) // { // 如果订单状态 是在交易所 挂起状态 //Log("订单状态为未完成, ID: ", fishId); continue; // 跳过本次循环 继续循环 } } if (state == STATE_WAIT_COVER) // { // 如果 当前节点 状态是 等待平仓 var coverId = CoverFunc(coverPrice, (BuyFirst ? amountS[idx] : amountB[idx]), (BuyFirst ? '完成买单:' : '完成卖单:'), openPrice, '量:', (BuyFirst ? amountB[idx] : amountS[idx])); // 调用 平仓 函数 CoverFunc 挂出 平仓单 if (typeof (coverId) === 'number' || typeof (coverId) === 'string') // { // 判断 如果 平仓函数 返回的 Id 为 数值(由 发明者量化 API 直接返回) 或者 字符串(由 trader 对象的 Buy/Sell函数返回) fishTable[idx] = STATE_WAIT_CLOSE; // 已经挂出 平仓单, 更新状态为 : STATE_WAIT_CLOSE 即等待 节点任务完成 uuidTable[idx] = coverId; // 把 订单号 储存在 uuidTable 对应的 idx 位置上。 } }// else if (state == STATE_WAIT_OPEN || state == STATE_WAIT_CLOSE) // { // 如果状态是 等待开仓 或者 等待完成 var openId = OpenFunc(openPrice, BuyFirst ? amountB[idx] : amountS[idx]); // 下开仓单。 if (typeof (openId) === 'number' || typeof (openId) === 'string') // { // 判断是否下单成功 fishTable[idx] = STATE_WAIT_COVER; // 更新状态 为等待平仓 uuidTable[idx] = openId; // 记录当前 节点 订单ID if (state == STATE_WAIT_CLOSE) // { // 如果是等待完成 (开仓订单下了后 才会触发) ProfitCount++; // 累计盈利次数 var account = _C(exchange.GetAccount); // 获取当前账户信息 var ticker = _C(exchange.GetTicker); // 获取当前行情信息 var initNet = _N(((InitAccount.Stocks + InitAccount.FrozenStocks) * ticker.Buy) + InitAccount.Balance + InitAccount.FrozenBalance, 8); // 计算 初始 资产 净值 var nowNet = _N(((account.Stocks + account.FrozenStocks) * ticker.Buy) + account.Balance + account.FrozenBalance, 8); // 计算 当前 资产 净值 var actualProfit = _N(((nowNet - initNet)) * 100 / initNet, 8); // 计算 收益率 if (AmountType == 0) // { // 根据 买卖同量 , 自定义量 不同的处理。 var profit = _N((ProfitCount * amount * PriceDiff) + LastProfit, 8); // 计算: 所有盈利节点的 盈亏 和 上次撒网盈亏 之和 即 总盈亏 Log((BuyFirst ? '完成卖单:' : '完成买单:'), coverPrice, '量:', (BuyFirst ? amountS[idx] : amountB[idx]), '平仓收益', profit); // 输出 订单完成信息 }// else // { Log((BuyFirst ? '完成卖单:' : '完成买单:'), coverPrice, '量:', (BuyFirst ? amountS[idx] : amountB[idx])); } } } } } Sleep(CheckInterval); // 网格逻辑 主要 while 循环检测, 每次 暂停一定时间 CheckInterval 即:检测间隔 } return true; // 本次撒网完成 返回 true } function main() // { // 策略主函数,程序从这里开始执行。 if (ResetData) // { // RestData 为界面参数, 默认 true , 控制 启动时 是否清空所有数据。默认全部清空。 LogProfitReset(); // 执行 API LogProfitReset 函数,清空 所有收益。 LogReset(); // 执行 API LogReset 函数, 清空 所有日志。 } // exchange.SetMaxDigits(Precision) // 已废弃,使用 exchange.SetPrecision 代替。 exchange.SetPrecision(Precision, 3) // exchange.SetPrecision(2, 3); // 设置价格小数位精度为2位, 品种下单量小数位精度为3位 // Precision 为界面参数。 if (typeof (AmountType) === 'undefined') // { // 订单 数量类型, 0:“买卖同量” , 1:“自定义量” , 检测 如果该参数是 未定义的,默认设置 0 。 AmountType = 0; // typeof 会 检测 AmountType 的类型, 如果是 undefined 即 “未定义” ,则给 AmountType 赋值 0。 } if (typeof (AmountDot) === 'undefined') // { // 订单量 小数点 最长位数 AmountDot 如果是 未定义的, 设置 AmountDot 为 3 。 AmountDot = 3; // 其实已经由 exchange.SetPrecision(Precision, 3) 设置过了,在底层会截断处理。 } if (typeof (EnableDynamic) === 'undefined') // { // 检测 是否 开启动态挂单 参数, 如果 EnableDynamic 是未定义的, 设置 为 false 即 不开启。 EnableDynamic = false; } if (typeof (AmountCoefficient) === 'undefined') // { // 如果未定义, 默认设置 "*1" AmountCoefficient = "*1"; } if (typeof (EnableAccountCheck) === 'undefined') // {// 如果未定义, 启用资金检验 参数 设置为 true ,即 开启。 EnableAccountCheck = true; } BuyFirst = (OpType == 0); // 根据 OpType 的设置 去 给BuyFirst 赋值, OpType 设置网格类型, 0: 先买后卖, 1: 先卖后买 IsSupportGetOrder = exchange.GetName().indexOf('itstamp') == -1; // 检测 交易所 名称, 如果是 Bitstamp 则提醒 if (!IsSupportGetOrder) // { Log(exchange.GetName(), "不支持GetOrder, 可能影响策略稳定性."); } SetErrorFilter("502:|503:|S_U_001|unexpected|network|timeout|WSARecv|Connect|GetAddr|no such|reset|http|received|refused|EOF|When"); // SetErrorFilter 过滤错误信息 exchange.SetRate(1); Log('已经禁用汇率转换, 当前货币为', exchange.GetBaseCurrency()); // 禁用汇率转换 if (!RestoreProfit) // { // 恢复上次盈利 若果是 false 则 给 LastProfit 赋值 0 , 即不恢复。 LastProfit = 0; } var orgAccount = _C(exchange.GetAccount); // 获取账户信息, 此处记录 策略开始运行时的 初始账户信息 ,用于 计算一些收益,如: 总体浮动盈亏 等。本策略有几个参数 都是 该变量传入。 var fishCount = 1; // 撒网次数 初始1 while (true) // { // 策略 主循环 if (!fishing(orgAccount, fishCount)) // { // 撒网函数 fishing break; } fishCount++; // 撒网次数 累计 Log("第", fishCount, "次重新撒网..."); // 输出 撒网信息。 FirstPriceAuto = true; // 重置 首价格自动 为true Sleep(1000); // 轮询间隔 1000毫秒 } }