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GetCommand

전략 상호작용 명령을 받습니다.

반환 명령어의 형식은ControlName:Data. ControlName제어물의 이름이고,Data컨트롤에 입력된 데이터입니다. 인터랙티브 컨트롤에 입력 상자, 드롭다운 상자 및 다른 구성 요소가 없다면 (예를 들어 입력 상자 없는 버튼 컨트롤) 반환 명령어 형식은ControlName, 컨트롤 이름만 반환합니다. 문자열

GetCommand (() 를 받아보세요

function main(){
    while(true) { 
        var cmd = GetCommand()
        if (cmd) { 
            Log(cmd)
        }
        Sleep(1000) 
    }
}
def main():
    while True:
        cmd = GetCommand()
        if cmd:
            Log(cmd)
        Sleep(1000)
void main() {
    while(true) {
        auto cmd = GetCommand();
        if(cmd != "") {
            Log(cmd);
        }
        Sleep(1000);
    }
}

상호 작용 명령을 감지하고Log감지될 때 상호작용 명령을 출력하는 기능

function main() {
    while (true) {
        LogStatus(_D())
        var cmd = GetCommand()
        if (cmd) {
            Log("cmd:", cmd)    
            var arr = cmd.split(":")
            if (arr[0] == "buy") {
                Log("Buy, the control without number")
            } else if (arr[0] == "sell") {
                Log("Sell, the control with the number of:", arr[1])
            } else {
                Log("Other controls trigger:", arr)
            }
        }
        Sleep(1000)
    } 
}
def main():
    while True:
        LogStatus(_D())
        cmd = GetCommand()
        if cmd:
            Log("cmd:", cmd)
            arr = cmd.split(":")
            if arr[0] == "buy":
                Log("Buy, the control without number")
            elif arr[0] == "sell":
                Log("Sell, the control with the number of:", arr[1])
            else:
                Log("Other controls trigger:", arr)
        Sleep(1000)
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
void split(const string& s,vector<string>& sv,const char flag = ' ') {
    sv.clear();
    istringstream iss(s);
    string temp;            

    while (getline(iss, temp, flag)) {
        sv.push_back(temp);
    }
    return;
}            

void main() {
    while(true) {
        LogStatus(_D());
        auto cmd = GetCommand();
        if (cmd != "") {
            vector<string> arr;
            split(cmd, arr, ':');
            if(arr[0] == "buy") {
                Log("Buy, the control without number");
            } else if (arr[0] == "sell") {
                Log("Sell, the control with the number of:", arr[1]);
            } else {
                Log("Other controls trigger:", arr);
            }
        }
        Sleep(1000);
    }
}

예를 들어, 전략 인터랙티브 컨트롤은 입력 상자가 없는 컨트롤을 추가합니다. 인터랙티브 컨트롤의 이름은:buy, 제어 설명 정보는:buy, 버튼 컨트롤입니다. 입력 상자를 가진 컨트롤을 추가하여 계속합니다. 상호 작용 컨트롤은 이름:sell그리고 제어 설명 메시지는:sell, 이것은 버튼과 입력 상자의 조합을 가진 인터랙티브 컨트롤입니다. 인터랙션 코드는 전략에서 다른 인터랙션 컨트롤에 대응하도록 설계되었습니다:

백테스팅 시스템에서는 작동하지 않습니다.

GETLastError GetMeta