리소스 로딩... 로딩...

스레딩

threadingobject는 동시 스레드, 스레드 잠금 및 조건 객체를 생성하는 등의 기능을 제공하는 글로벌 멀티 스레드 관리 도구입니다. 이 섹션에서는 스레드 관리의 구성원 기능을 소개합니다.threading이 객체는JavaScript언어 전략

스라인

Thread()함수는 동시 스레드를 생성하는 데 사용됩니다.

Thread()함수는 a를 반환합니다Thread생성된 동시 스레드, 스레드 통신 등을 관리하는 데 사용되는 객체

Thread물체

Thread ((func,...args) 스레드 (... 항목)

매개 변수func동시에 실행되는 함수입니다 (리퍼런스에 의해 전달됩니다) 그리고 익명의 함수를 전달하는 것을 지원합니다.func여러 매개 변수를 받아들일 수 있습니다....args동시 실행 중입니다. 따라서,func이 모든 것이...args.

함수 사실 기능 매개 변수arg실제 매개 변수가func(즉 동시 스레드 실행 함수) 콜백이 실행될 때, 여러 매개 변수가 있을 수 있습니다.arg, 그리고 매개 변수 목록func이 모든 것이...args.

아그 거짓 문자열, 숫자, bool, 객체, 배열, 함수, null 값 및 시스템에서 지원되는 다른 유형 매개 변수item함수 참조와 동시에 실행되는 그들의 매개 변수를 포함하는 배열입니다.item매개 변수를 호출 할 때 전달 할 수 있습니다Thread function.

항목 사실 배열

function test1(a, b, c) {
    Log("test1:", a, b, c)
}

function main() {
    var t1 = threading.Thread(test1, 1, 2, 3)
    var t2 = threading.Thread(function (msg) {
        Log("msg:", msg)
    }, "Hello thread2")

    t1.join()
    t2.join()
}

사용자 지정 함수와 익명 함수 모두에 동시 스레드를 생성합니다.

function test1(msg) {
    Log("msg:", msg)
    test2("Hello test2")
}

function main() {
    var t1 = threading.Thread(
        [function(a, b, c) {Log(a, b, c)}, 1, 2, 3], 
        [test1, "Hello test1"], 
        [`function test2(msg) {Log("msg:", msg)}`])

    t1.join()
}

사용Thread(...items)동시에 스레드를 만들고 여러 기능을 연속적으로 실행하는 형태입니다.

function testFunc1(p) {
    Log("testFunc1 p:", p)
}

function main() {
    threading.Thread(function(pfn) {
        var threadName = threading.currentThread().name()
        var threadId = threading.currentThread().id()
        pfn(`in thread threadName: ${threadName}, threadId: ${threadId}`)
    }, testFunc1).join()
}

동시에 실행되는 함수들에 매개 변수를 전달하는 것을 지원합니다.

function ml(input) {
    const net = new brain.NeuralNetwork()
    net.train([
        { input: [0, 0], output: [0] },
        { input: [0, 1], output: [1] },
        { input: [1, 0], output: [1] },
        { input: [1, 1], output: [0] },
    ])
    return net.run(input)
}

function main() {
    var ret = threading.Thread([ml, [1, 0]], [HttpQuery("https://unpkg.com/brain.js")]).join()

    // ret: {"id":1,"terminated":false,"elapsed":337636000,"ret":{"0":0.9339330196380615}}
    Log(ret)
}

함수 문자열을 전달하는 것을 지원하고 동시 컴퓨팅을 위해 외부 라이브러리를 동적으로 가져올 수 있습니다.

스레드 함수func이산화탄소Thread()동시 실행을 위한 함수는 격리된 환경에서 실행되므로 스레드 외부의 변수는 직접 참조할 수 없으며, 스레드 내에서 다른 클로저 함수에 대한 참조가 지원되지 않습니다. 플랫폼에서 제공하는 모든 API는 스레드 내에서 호출 될 수 있지만 다른 사용자 정의 함수는 호출 될 수 없습니다.

백테스팅 시스템 및 라이브 거래 환경을 지원합니다. 모든 동시 스레드 관련 기능은 백테스팅 시스템에서 코드 호환성으로만 지원되며 실제로 동시 스레드에서 실행되지 않으므로이 장에서 반복되지 않습니다.

{@fun/Threads/getThread getThread}, {@fun/Threads/threading/mainThread mainThread}, {@fun/Threads/threading/currentThread currentThread}, {@fun/Threads/threading/Lock Lock}, {@fun/Threads/threading/Condition Condition}, {@fun/Threads/threading/Event Event}, {@fun/Threads/threading/Dict Dict}, {@fun/Threads/threading/pending pending}, {@fun/Threads/threading/eventLoop}

getThread

getThread()함수는 지정된 스레드 ID를 기반으로 스레드 객체를 얻기 위해 사용됩니다.

getThread()함수는Thread매개 변수에 의해 지정된 스레드Id를 가진 객체

Thread물체

getThread (threadId) 를 입력합니다.

매개 변수threadId스레드 객체 ID입니다. 파라미터를 지정하여 해당 스레드 객체를 얻습니다.

스레드 사실 번호

function main() {
    var t1 = threading.Thread(function () {
        Log("Hello thread1")
    })
    // The Thread object has a method: id(), which is used to get the thread ID. You can view the section of the document corresponding to the Thread object.
    var threadId = t1.id()
    var threadName = t1.name()
    Log("threadId:", threadId, ", threadName:", threadName)
    
    var t2 = threading.getThread(threadId)
    Log(`threadId == t2.id():`, threadId == t2.id(), `, threadName == t2.name():`, threadName == t2.name())
}

지정된 스레드 객체를 통해threadId.

백테스팅 시스템과 라이브 거래 환경을 지원합니다.

만약 당신이 얻고 싶은 스레드가 실행되고 풀려났다면, 당신은 사용할 수 없습니다threading.getThread(threadId)가닥의 가닥 대상을 얻으려면

{@fun/Threads/threading/Thread Thread}, {@fun/Threads/threading/mainThread mainThread}, {@fun/Threads/threading/currentThread currentThread}, {@fun/Threads/threading/Lock Lock}, {@fun/Threads/threading/Condition Condition}, {@fun/Threads/threading/Event Event}, {@fun/Threads/threads/Dict Dict}, {@fun/Threads/threading/currentThread currentThread}, {@fun/Threads/threading/threading/Lock Lock}, {@fun/Threads/threading/eventLoop}, {@fun/Threads/threads/threading/eventLoop}

메인 스레드

mainThread()이 함수는 주 가닥의 가닥 객체를 얻기 위해 사용됩니다.main()전략의 기능이 위치합니다.

mainThread()이 함수는 메인 스레드의 스레드 객체를 반환합니다.

Thread물체

mainThread()

function main() {
    Log("The threadId of the main thread:", threading.mainThread().id())
}

가져와Thread주요 스레드의 대상과 출력threadId주요 스레드입니다.

function test() {
    Log("Output the main thread ID in the test function:", threading.mainThread().id())
}

function main() {
    var t1 = threading.Thread(test)
    t1.join()
}

주요 스레드의 스레드 객체는 동시 스레드에서도 얻을 수 있습니다.

백테스팅 시스템과 라이브 거래 환경을 지원합니다.

{@fun/Threads/getThread getThread}, {@fun/Threads/threading/Thread Thread}, {@fun/Threads/threading/currentThread currentThread}, {@fun/Threads/threading/Lock Lock}, {@fun/Threads/threading/Condition Condition}, {@fun/Threads/threading/Event Event}, {@fun/Threads/threads/threading/Dict Dict}, {@fun/Threads/threading/currentThread currentThread}, {@fun/Threads/threading/threading/Lock Lock}, {@fun/Threads/threading/eventLoop}

현재 스레드

currentThread()함수는 현재 스레드의 스레드 객체를 얻기 위해 사용됩니다.

currentThread()함수는 현재 스레드의 스레드 객체를 반환합니다.

Thread물체

현재 스레드 ((()

function test() {
    Log("Id of the current thread:", threading.currentThread().id())
}

function main() {
    var t1 = threading.Thread(test)
    t1.join()
}

가져와Thread전류 스레드의 객체와 출력threadId현재 스레드.

백테스팅 시스템과 라이브 거래 환경을 지원합니다.

{@fun/Threads/threading/Thread Thread}, {@fun/Threads/threading/mainThread mainThread}, {@fun/Threads/threading/Thread Thread}, {@fun/Threads/threading/Lock Lock}, {@fun/Threads/threading/threading/Condition Condition}, {@fun/Threads/threading/event Event}, {@fun/Threads/threading/event Loop}, {@fun/Threads/threads/threading/mainThread mainThread}, {@fun/Threads/threads/threading/threading/threading/thread Thread Lock}, {@fun/Threads/threads/threading/lock Lock}, {@fun/Threads/threading/eventLoop eventLoop}, {@fun/Threads/threads/eventLoop}

잠금

Lock()이 함수는 스레드 잠금 객체를 생성하는 데 사용됩니다.

Lock()함수는 스레드 잠금 객체를 반환합니다.

ThreadLock물체

잠금 (()

function consumer(productionQuantity, dict, lock) {
    for (var i = 0; i < productionQuantity; i++) {
        lock.acquire()
        var count = dict.get("count")        
        Log("consumer:", count)
        Sleep(1000)
        lock.release()
    }
}

function producer(productionQuantity, dict, lock) {
    for (var i = 0; i < productionQuantity; i++) {
        lock.acquire()
        dict.set("count", i)
        Log("producer:", i)
        Sleep(1000)
        lock.release()
    }
}

function main() {
    var dict = threading.Dict()
    dict.set("count", -1)
    var lock = threading.Lock()
    var productionQuantity = 10
    var producerThread = threading.Thread(producer, productionQuantity, dict, lock)
    var consumerThread = threading.Thread(consumer, productionQuantity, dict, lock)

    consumerThread.join()
    producerThread.join()
}

두 개의 동시 스레드가 공통 리소스에 접속합니다.

백테스팅 시스템과 라이브 거래 환경을 지원합니다.

{@fun/Threads/threading/getThread getThread}, {@fun/Threads/threading/mainThread mainThread}, {@fun/Threads/threading/currentThread currentThread}, {@fun/Threads/threads/threading/Thread Thread}, {@fun/Threads/threads/threading/condition Condition}, {@fun/Threads/threads/threading/event Event}, {@fun/Threads/threads/threading/Dict Dict}, {@fun/Threads/threads/threading/pending pending}, {@fun/Threads/threads/threading/threading/eventLoop}, {@fun/Threads/threads/threads/eventLoop}

조건

Condition()함수는 조건 변수 객체를 생성하는 데 사용되며, 이는 다중 스레드 동시 환경에서 스레드 간의 동기화 및 통신을 달성하는 데 사용됩니다.Condition(), 특정 조건이 충족되지 않을 때 다른 스레드가 조건이 충족되었다는 것을 알릴 때까지 스레드가 기다릴 수 있습니다.

Condition()함수는 a를 반환합니다ThreadCondition object.

ThreadCondition물체

상태 (()

function consumer(productionQuantity, dict, condition) {
    for (var i = 0; i < productionQuantity; i++) {
        condition.acquire()
        while (dict.get("array").length == 0) {
            condition.wait()
        }
        var arr = dict.get("array")
        var count = arr.shift()
        dict.set("array", arr)
        Log("consumer:", count, ", array:", arr)
        condition.release()
        Sleep(1000)
    }
}

function producer(productionQuantity, dict, condition) {
    for (var i = 0; i < productionQuantity; i++) {
        condition.acquire()
        var arr = dict.get("array")
        arr.push(i)
        dict.set("array", arr)
        Log("producer:", i, ", array:", arr)
        condition.notify()
        condition.release()
        Sleep(1000)
    }
}

function main() {
    var dict = threading.Dict()
    dict.set("array", [])
    var condition = threading.Condition()
    var productionQuantity = 10
    var producerThread = threading.Thread(producer, productionQuantity, dict, condition)
    var consumerThread = threading.Thread(consumer, productionQuantity, dict, condition)
    consumerThread.join()
    producerThread.join()
}

두 개의 동시 스레드가 공통 리소스에 접속합니다.

백테스팅 시스템은 이 기능을 구현하지 않고 정의만 합니다.

{@fun/Threads/getThread getThread}, {@fun/Threads/threading/mainThread mainThread}, {@fun/Threads/threading/currentThread currentThread}, {@fun/Threads/threading/Lock Lock}, {@fun/Threads/threading/threading/Thread Thread}, {@fun/Threads/threads/threading/Event Event}, {@fun/Threads/threads/threading/Dict Dict}, {@fun/Threads/threading/pending pending}, {@fun/Threads/threading/threading/eventLoop}

이벤트

Event()함수를 생성하는 데 사용됩니다스레드 이벤트스레드 간의 동기화를 위해 사용되는 객체, 하나의 스레드가 다른 스레드로부터의 알림이나 신호를 기다리는 것을 허용합니다.

Event()함수는 a를 반환합니다ThreadEvent object.

ThreadEvent물체

이벤트

function consumer(productionQuantity, dict, pEvent, cEvent) {
    for (var i = 0; i < productionQuantity; i++) {
        while (dict.get("array").length == 0) {
            pEvent.wait()
        }
        if (pEvent.isSet()) {
            pEvent.clear()
        }

        var arr = dict.get("array")
        var count = arr.shift()
        dict.set("array", arr)
        Log("consumer:", count, ", array:", arr)
        cEvent.set()
        Sleep(1000)
    }
}

function producer(productionQuantity, dict, pEvent, cEvent) {
    for (var i = 0; i < productionQuantity; i++) {
        while (dict.get("array").length != 0) {
            cEvent.wait()
        }
        if (cEvent.isSet()) {
            cEvent.clear()
        }

        var arr = dict.get("array")
        arr.push(i)
        dict.set("array", arr)
        Log("producer:", i, ", array:", arr)        
        pEvent.set()       
        Sleep(1000)
    }
}

function main() {    
    var dict = threading.Dict()
    dict.set("array", [])
    var pEvent = threading.Event()
    var cEvent = threading.Event()
    var productionQuantity = 10
    var producerThread = threading.Thread(producer, productionQuantity, dict, pEvent, cEvent)
    var consumerThread = threading.Thread(consumer, productionQuantity, dict, pEvent, cEvent)

    consumerThread.join()
    producerThread.join()
}

두 개의 동시 스레드가 공통 리소스에 접속합니다.

백테스팅 시스템과 라이브 거래 환경을 지원합니다.

{@fun/Threads/threading/getThread getThread}, {@fun/Threads/threading/mainThread mainThread}, {@fun/Threads/threading/currentThread currentThread}, {@fun/Threads/threading/Lock Lock}, {@fun/Threads/threading/condition Condition}, {@fun/Threads/threading/threading/Thread Thread}, {@fun/Threads/threading/Dict Dict}, {@fun/Threads/threading/pending pending}, {@fun/Threads/threading/threading/eventLoop eventop},

독서

Dict()함수는 동시 스레드에 전달하기 위해 사전 객체를 생성하는 데 사용됩니다.

Dict()함수는 a를 반환합니다ThreadDict object.

ThreadDict물체

딕트 (Dict)

function threadFun1(obj) {
    obj["age"] = 100
    while (true) {
        Log("threadFun1 obj:", obj)
        Sleep(5000)
    }
}

function threadFun2(obj) {
    while (true) {
        Log("threadFun2 obj:", obj)
        Sleep(5000)
    }
}

function main() {
    var obj = {"age": 10}
    var t1 = threading.Thread(threadFun1, obj)
    var t2 = threading.Thread(threadFun2, obj)
    t1.join()
    t2.join()    
}

일반 객체를 동시 스레드 실행 함수로 전달하여 객체의 키 값을 수정하면 다른 스레드에서 객체의 키 값을 변경하는지 테스트합니다.

function threadFun1(threadDict) {
    threadDict.set("age", 100)
    while (true) {
        Log(`threadFun1 threadDict.get("age"):`, threadDict.get("age"))
        Sleep(5000)
    }
}

function threadFun2(threadDict) {
    while (true) {
        Log(`threadFun2 threadDict.get("age"):`, threadDict.get("age"))
        Sleep(5000)
    }
}

function main() {
    var threadDict = threading.Dict()
    threadDict.set("age", 10)
    var t1 = threading.Thread(threadFun1, threadDict)
    var t2 = threading.Thread(threadFun2, threadDict)

    t1.join()
    t2.join()    
}

놔줘ThreadDict이 객체에 의해 만들어진Dict()동시 스레드 실행 함수와 함수를 연결하고, 객체의 키 값을 수정하면 다른 스레드에서 객체의 키 값을 변경할 수 있는지 테스트합니다.

공통 객체가 동시 스레드 함수로 전달되면, 그것은 딥 코피로 전달됩니다. 동시 스레드에서 키 값을 수정하면 다른 스레드의 사전에 영향을 미치지 않습니다.

백테스팅 시스템과 라이브 거래 환경을 지원합니다.

{@fun/Threads/getThread getThread}, {@fun/Threads/threading/mainThread mainThread}, {@fun/Threads/threading/currentThread currentThread}, {@fun/Threads/threading/Lock Lock}, {@fun/Threads/threading/condition Condition}, {@fun/Threads/threading/event Event}, {@fun/Threads/threading/threading/Thread Thread}, {@fun/Threads/threading/threading/pending pending}, {@fun/Threads/threading/eventLoop}

미뤄지고 있습니다

pending함수는 현재 전략 프로그램에서 실행되는 동시 스레드의 수를 얻기 위해 사용됩니다.

pending()이 함수는 현재 전략 프로그램이 실행 중인 동시 스레드의 수를 반환합니다.

번호

미뤄지고 있습니다.

function threadFun1() {
    Log("threadFun1")
    Sleep(3000)
}

function threadFun2() {
    for (var i = 0; i < 3; i++) {
        LogStatus(_D(), "print from threadFun2")
        Sleep(3000)
    }
}

function main() {
    Log(`begin -- threading.pending():`, threading.pending())

    var t1 = threading.Thread(threadFun1)
    var t2 = threading.Thread(threadFun2)
    Log(`after threading.Thread -- threading.pending():`, threading.pending())

    t1.join()
    t2.join()
    Log(`after thread.join -- threading.pending():`, threading.pending())
}

동시에 실행되는 두 개의 스레드를 만들고pending()서로 다른 시간 노드에서 작동합니다.

이 전략이main()함수가 실행되기 시작하면 함수를 호출합니다pending()바로 1을 반환합니다. 왜냐하면 전략이 있는 주요 스레드이기 때문입니다.main()함수가 위치하는 것은 또한 대기 스레드입니다.

백테스팅 시스템과 라이브 거래 환경을 지원합니다.

{@fun/Threads/threading/getThread getThread}, {@fun/Threads/threading/mainThread mainThread}, {@fun/Threads/threading/currentThread currentThread}, {@fun/Threads/threading/Lock Lock}, {@fun/Threads/threading/Condition Condition}, {@fun/Threads/threading/Event Event}, {@fun/Threads/threading/Dict Dict}, {@fun/Threads/threading/Thread Thread}, {@fun/Threads/threading/eventLoop}

네트워크 설정 스라인