Dapatkan arahan strategi interaksi.
Format arahan yang dikembalikan adalahControlName:Data
. ControlName
adalah nama kawalan, danData
adalah data yang dimasukkan ke dalam kawalan. Jika kawalan interaktif tidak mempunyai kotak input, kotak drop-down dan komponen lain (contohnya kawalan butang tanpa kotak input) maka format arahan yang dikembalikan adalahControlName
, yang mengembalikan nama kawalan sahaja.
senar
DapatkanCommand()
function main(){
while(true) {
var cmd = GetCommand()
if (cmd) {
Log(cmd)
}
Sleep(1000)
}
}
def main():
while True:
cmd = GetCommand()
if cmd:
Log(cmd)
Sleep(1000)
void main() {
while(true) {
auto cmd = GetCommand();
if(cmd != "") {
Log(cmd);
}
Sleep(1000);
}
}
Mengesan arahan interaksi dan menggunakanLog
fungsi untuk mengeluarkan arahan interaksi apabila dikesan.
function main() {
while (true) {
LogStatus(_D())
var cmd = GetCommand()
if (cmd) {
Log("cmd:", cmd)
var arr = cmd.split(":")
if (arr[0] == "buy") {
Log("Buy, the control without number")
} else if (arr[0] == "sell") {
Log("Sell, the control with the number of:", arr[1])
} else {
Log("Other controls trigger:", arr)
}
}
Sleep(1000)
}
}
def main():
while True:
LogStatus(_D())
cmd = GetCommand()
if cmd:
Log("cmd:", cmd)
arr = cmd.split(":")
if arr[0] == "buy":
Log("Buy, the control without number")
elif arr[0] == "sell":
Log("Sell, the control with the number of:", arr[1])
else:
Log("Other controls trigger:", arr)
Sleep(1000)
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
void split(const string& s,vector<string>& sv,const char flag = ' ') {
sv.clear();
istringstream iss(s);
string temp;
while (getline(iss, temp, flag)) {
sv.push_back(temp);
}
return;
}
void main() {
while(true) {
LogStatus(_D());
auto cmd = GetCommand();
if (cmd != "") {
vector<string> arr;
split(cmd, arr, ':');
if(arr[0] == "buy") {
Log("Buy, the control without number");
} else if (arr[0] == "sell") {
Log("Sell, the control with the number of:", arr[1]);
} else {
Log("Other controls trigger:", arr);
}
}
Sleep(1000);
}
}
Sebagai contoh, kawalan interaktif strategi menambah kawalan tanpa kotak input, kawalan interaktif dinamakan:buy
, maklumat deskripsi kawalan adalah:buy
, yang merupakan kawalan butang. Lanjutkan dengan menambah kawalan dengan kotak input. Kawalan interaktif dinamakan:sell
dan mesej penerangan kawalan adalah:sell
, yang merupakan kawalan interaktif yang merupakan gabungan butang dan kotak input. Kod interaksi direka dalam strategi untuk bertindak balas terhadap kawalan interaksi yang berbeza:
Ia tidak berfungsi dalam sistem backtesting.
GetLastError GetMeta