এই কৌশলটি মোমবাতি প্যাটার্ন স্বীকৃতির উপর ভিত্তি করে একটি স্বয়ংক্রিয় ট্রেডিং সিস্টেম। এটি দশটি ক্লাসিক মোমবাতি প্যাটার্নকে সংহত করে, যার মধ্যে পাঁচটি উত্থান প্যাটার্ন (হ্যামার, বুলিশ এনগুলফিং, পিয়ারিং লাইন, মর্নিং স্টার এবং থ্রি হোয়াইট সোলজার) এবং পাঁচটি হ্রাস প্যাটার্ন (হ্যাং ম্যান, বেয়ারিশ এনগুলফিং, ডার্ক ক্লাউড কভার, ইভিনিং স্টার এবং থ্রি ব্ল্যাক ক্রুজ) । এই প্যাটার্নগুলির রিয়েল-টাইম সনাক্তকরণ এবং বিশ্লেষণের মাধ্যমে কৌশলটি ব্যবসায়ীদের সম্ভাব্য বাজার বিপরীত সংকেত এবং ট্রেডিং সুযোগ সরবরাহ করে।
কৌশলটির মূলটি সুনির্দিষ্ট মোমবাতি প্যাটার্ন স্বীকৃতির প্রোগ্রাম্যাটিক বাস্তবায়নে রয়েছে। প্রতিটি প্যাটার্নের নিজস্ব গাণিতিক সংজ্ঞা এবং শর্তাদি রয়েছেঃ
এটি একটি ভাল ডিজাইন করা এবং যৌক্তিকভাবে পরিষ্কার মোমবাতি প্যাটার্ন স্বীকৃতি ট্রেডিং কৌশল। এটি প্রোগ্রামিংয়ের মাধ্যমে প্রচলিত প্রযুক্তিগত বিশ্লেষণের সর্বাধিক ব্যবহৃত মোমবাতি প্যাটার্ন বিচারগুলি বাস্তবায়ন করে, ব্যবসায়ীদের একটি উদ্দেশ্যমূলক এবং পদ্ধতিগত ট্রেডিং সরঞ্জাম সরবরাহ করে। যদিও এর কিছু অন্তর্নিহিত সীমাবদ্ধতা রয়েছে, উপযুক্ত অপ্টিমাইজেশান এবং অন্যান্য প্রযুক্তিগত সরঞ্জামগুলির সাথে সংমিশ্রণের মাধ্যমে, এই কৌশলটি ট্রেডিং সিদ্ধান্তের জন্য মূল্যবান রেফারেন্স সংকেত সরবরাহ করতে পারে। কৌশলটির মডুলার ডিজাইন পরবর্তী কার্যকরী সম্প্রসারণ এবং কর্মক্ষমতা অপ্টিমাইজেশনের জন্যও একটি ভাল ভিত্তি সরবরাহ করে।
/*backtest start: 2024-11-10 00:00:00 end: 2024-12-09 08:00:00 period: 2h basePeriod: 2h exchanges: [{"eid":"Futures_Binance","currency":"BTC_USDT"}] */ //@version=5 // Author: Raymond Ngobeni strategy('Candlestick Pattern Strategy [Ubaton]', 'Ubaton - Candlestick Pattern Strategy', overlay = true, max_labels_count = 500, max_lines_count = 500, max_boxes_count = 500) // User Inputs: Enable/Disable Patterns // Bullish Patterns enableHammer = input.bool(true, "Show Hammer") enableBullEngulfing = input.bool(true, "Show Bullish Engulfing") enablePiercingLine = input.bool(true, "Show Piercing Line") enableMorningStar = input.bool(true, "Show Morning Star") enableThreeWhiteSoldiers = input.bool(true, "Show Three White Soldiers") // Bearish Patterns enableHangingMan = input.bool(true, "Show Hanging Man") enableBearEngulfing = input.bool(true, "Show Bearish Engulfing") enableDarkCloudCover = input.bool(true, "Show Dark Cloud Cover") enableEveningStar = input.bool(true, "Show Evening Star") enableThreeBlackCrows = input.bool(true, "Show Three Black Crows") // Helper Functions isHammer() => bodySize = math.abs(open - close) shadowSize = low < math.min(open, close) ? math.min(open, close) - low : na shadowSize >= 2 * bodySize and high - math.max(open, close) <= bodySize isBullishEngulfing() => close[1] < open[1] and close > open and open <= close[1] and close >= open[1] isPiercingLine() => close[1] < open[1] and close > close[1] + (open[1] - close[1]) * 0.5 and close < open[1] isMorningStar() => close[2] < open[2] and math.abs(close[1] - open[1]) < (high[1] - low[1]) * 0.3 and close > open isThreeWhiteSoldiers() => close > open and close[1] > open[1] and close[2] > open[2] and open > close[1] and open[1] > close[2] isHangingMan() => bodySize = math.abs(open - close) shadowSize = low < math.min(open, close) ? math.min(open, close) - low : na shadowSize >= 2 * bodySize and high - math.max(open, close) <= bodySize and close < open isBearishEngulfing() => close[1] > open[1] and close < open and open >= close[1] and close <= open[1] isDarkCloudCover() => close[1] > open[1] and open > close[1] and close < open[1] and close < close[1] + (open[1] - close[1]) * 0.5 isEveningStar() => close[2] > open[2] and math.abs(close[1] - open[1]) < (high[1] - low[1]) * 0.3 and close < open isThreeBlackCrows() => close < open and close[1] < open[1] and close[2] < open[2] and open < close[1] and open[1] < close[2] // Detect Patterns // Bullish hammerDetected = enableHammer and isHammer() bullEngulfDetected = enableBullEngulfing and isBullishEngulfing() piercingDetected = enablePiercingLine and isPiercingLine() morningStarDetected = enableMorningStar and isMorningStar() threeWhiteDetected = enableThreeWhiteSoldiers and isThreeWhiteSoldiers() // Bearish hangingManDetected = enableHangingMan and isHangingMan() bearEngulfDetected = enableBearEngulfing and isBearishEngulfing() darkCloudDetected = enableDarkCloudCover and isDarkCloudCover() eveningStarDetected = enableEveningStar and isEveningStar() threeBlackDetected = enableThreeBlackCrows and isThreeBlackCrows() // Plot Bullish Patterns plotshape(enableHammer and hammerDetected, title="Hammer", location=location.belowbar, color=color.green, style=shape.labelup, text="Hammer") plotshape(enableBullEngulfing and bullEngulfDetected, title="Bullish Engulfing", location=location.belowbar, color=color.green, style=shape.labelup, text="Engulf") plotshape(enablePiercingLine and piercingDetected, title="Piercing Line", location=location.belowbar, color=color.green, style=shape.labelup, text="Piercing") plotshape(enableMorningStar and morningStarDetected, title="Morning Star", location=location.belowbar, color=color.green, style=shape.labelup, text="Morning") plotshape(enableThreeWhiteSoldiers and threeWhiteDetected, title="Three White Soldiers", location=location.belowbar, color=color.green, style=shape.labelup, text="3 Soldiers") // Plot Bearish Patterns plotshape(enableHangingMan and hangingManDetected, title="Hanging Man", location=location.abovebar, color=color.red, style=shape.labeldown, text="Hanging") plotshape(enableBearEngulfing and bearEngulfDetected, title="Bearish Engulfing", location=location.abovebar, color=color.red, style=shape.labeldown, text="Engulf") plotshape(enableDarkCloudCover and darkCloudDetected, title="Dark Cloud Cover", location=location.abovebar, color=color.red, style=shape.labeldown, text="Dark Cloud") plotshape(enableEveningStar and eveningStarDetected, title="Evening Star", location=location.abovebar, color=color.red, style=shape.labeldown, text="Evening") plotshape(enableThreeBlackCrows and threeBlackDetected, title="Three Black Crows", location=location.abovebar, color=color.red, style=shape.labeldown, text="3 Crows") // Strategy Execution if hammerDetected or bullEngulfDetected or piercingDetected or morningStarDetected or threeWhiteDetected strategy.entry("Bullish Entry", strategy.long) if hangingManDetected or bearEngulfDetected or darkCloudDetected or eveningStarDetected or threeBlackDetected strategy.entry("Bearish Entry", strategy.short)