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¿Puede ganar dinero lanzando monedas y haciendo transacciones?

El autor:Los inventores cuantifican - sueños pequeños, Creado: 2017-02-25 10:31:34, Actualizado:

¿Puede ganar dinero lanzando monedas y haciendo transacciones?

El ratio de ganancias y pérdidas en la dirección es un par de contradicciones en la estrategia de inversión. ¿Qué es esto? El objetivo de la estrategia de alto porcentaje de ganancias es ganar poco dinero en cada transacción, acumulando poco en más. ¿Qué es esto? Las estrategias de pérdidas y ganancias más altas a menudo requieren un continuo proceso de ensayo y error, con grandes pérdidas y bajas.

  • ¿Cómo determinar si una estrategia puede ganar dinero?

    • 1, la tasa de ganancia en la dirección representa la probabilidad de ganar, el más alto representa el mayor beneficio de la operación positiva, y el menor representa el mayor número de operaciones de pérdida.

    • 2, los beneficios generados por una sola transacción se pueden simular eficazmente mediante funciones de distribución de distribución normal

    • 3, para las variables aleatorias, hay una gran diferencia entre los beneficios que aparecen cerca de 0 y los que aparecen en la parte posterior de la distribución normal.

    • 4. Superposición simple de ganancias con funciones de distribución normal estándar y densidad de probabilidad

      Si la probabilidad de ganar es del 50% (como en el lanzamiento de monedas), la distribución de ganancias y pérdidas es de normalidad estándar de 0 a 1, se genera una curva de ganancias de 5000, se promedia y se suaviza como se muestra en el siguiente gráfico:

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      Si la probabilidad de ganar es del 55% (mejor que lanzar una moneda), la distribución de ganancias y pérdidas es de 0 a 1 normalidad estándar y se genera una curva de ganancias de 5000, se puede ver una ventaja de probabilidad, pero ganar dinero no es significativo:

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      Si la probabilidad de ganar es del 50% (equivalente a lanzar una moneda), la distribución de ganancias es de 0.1-1 normal y la distribución de pérdidas es de 0-1 normal, es decir, la ganancia es ligeramente mayor que la pérdida y se obtiene una ventaja de pérdida, se puede ver que incluso si la probabilidad de ganar es igual a lanzar una moneda, todavía se puede ganar bien:

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      Si el porcentaje de ganancias es del 40% (mejor que lanzar una moneda), la distribución de ganancias es de 1.5 a 1 y la distribución de pérdidas es de 1 a 1 normalizada, es decir, con una alta proporción de ganancias y pérdidas, se puede ver que incluso si el porcentaje de ganancias no es mejor que lanzar una moneda, todavía se puede ganar bien:

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      En otras palabras, si el porcentaje de ganancias y pérdidas es alto, las probabilidades de ganar son mejores que el lanzamiento de monedas.

      Los jugadores experimentados aumentan sus fichas cuando piensan que pueden ganar y reducen sus fichas cuando no pueden ganar, para obtener un resultado de baja tasa de ganancia y alta tasa de ganancias y pérdidas.

Autor: Zhou Steve, también conocido como Zhou. Fuente: Conocido


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