Parameter antarmuka, di halaman Edit Kebijakan di area Pengeditan Kode di bawah Parameter Kebijakan di area Pengaturan Parameter antarmuka ada dalam kode strategi dalam bentuk variabel global, yaitu dapat dimodifikasi dalam kode. Parameter antarmuka adalah nama variabel dalam kode strategi: yaitu number, string, combox, bool, secretString. Deskripsi Opsi: Parameter Antarmuka Nama pada antarmuka kebijakan. Catatan Opsi: Deskripsi detail parameter antarmuka yang akan ditampilkan ketika mouse tinggal di atas parameter antarmuka. Jenis Opsi: Jenis dari parameter antarmuka ini, dijelaskan lebih lanjut di bawah ini. Default Options: Default untuk parameter antarmuka ini.
Variabel | Deskripsi | Penjelasan | Jenis | Nilai default |
---|---|---|---|---|
nomor | Jenis angka | Penjelasan | Jenis angka (number) | 1 |
string | String | Penjelasan | String (bahasa Inggris) | HelloWorld |
kotak | Pindang bawah | Penjelasan | Kotak gulung bawah (selected) | 1|2|3 |
bool | Tanda kutip | Penjelasan | Bulu (true/false) | benar |
rahasiaString | Senar Enkripsi | Penjelasan | Senar enkripsi (string) | passwordWord |
Javascript
Variabel number Tipe: Number
Javascript
Variabel string Tipe: String Nilai default tidak perlu ditambahkan tanda kutip saat dimasukkan, semua input diproses sebagai karakter.
Javascript
Variable combox tipe:Number
Nilai default: berupa 1
Javascript
Variabel jenis bool Nilai bool
Jika dipilih, variabel bool adalah true, jika tidak dipilih, variabel bool adalah false.
Javascript
Variabel secretString Tipe: String Penggunaan sama dengan string. String-string yang dienkripsi akan dikirim secara terenkripsi dan tidak akan ditransmisikan secara terbuka. Senar enkripsi, modifikasi akan memicu Pencipta Kuantitatif mekanisme otentikasi keamanan, yang akan meminta Anda untuk memasukkan verifikasi kata sandi.
Anda dapat mengatur salah satu parameter untuk membuat parameter lain berdasarkan pilihan parameter tersebut, yang memungkinkan untuk menampilkan dan menyembunyikan. Sebagai contoh, kita mengatur parameter numberA, yang merupakan tipe angka. Kita membiarkan numberA menentukan apakah numberA akan ditampilkan atau tidak berdasarkan parameter: isShowA (Bull type).
Setelah diatur dengan cara ini, Anda dapat melakukan pengujian dengan retesting.
Nomor A disembunyikan tanpa parameter isShowA.
Kita pilih isShowA.
Tampilkan:
Dengan cara ini, kita dapat menyembunyikan dan menunjukkan.
Dalam sebuah kebijakan, Anda dapat menggunakan fungsi berikut jika Anda ingin menampilkan pembagian parameter.
Sebagai contoh, parameter antarmuka untuk tes strategi diatur sebagai berikut:
Sekarang urutan parameter adalah dari atas ke bawah, 1 ke 4, dan jika saya ingin membagi parameter 1 dan 4 ke dalam satu kelompok yang akan ditampilkan di antarmuka, saya bisa menyeretnya.Biarkan parameter keempat bergerak ke posisi ini di bawah parameter pertama.
Setelah parameter pertama dan keempat digabungkan, kita hanya mengubah sedikit deskripsi parameter, sehingga parameter dapat dikelompokkan saat sistem menganalisis.
Masukkan posisi yang dimulai dalam deskripsi parameter (? kelompok pertama)
Hasilnya adalah:
Semua parameter dikelompokkan ke dalam kelompok pertama. Sebabnya adalah jika ada informasi deskripsi parameter sebagai " (?) " maka akan menghasilkan kelompok, dan semua parameter setelah parameter tersebut akan dikelompokkan bersama. Kecuali ada pengaturan pengelompokan baru " (?) " dalam informasi deskripsi parameter, maka akan menghasilkan kelompok baru. Nama kelompok dapat diulang.
Sebagai contoh, menambahkan nama subkelompok yang sama dengan kelompok pertama:
Tampilkan:
Demikian pula, pengaturan pengelompokan " (?) " pada deskripsi pada kontrol interaktif dapat juga mengelompokan kontrol:
timerApakah hanya bisa menggunakan jss?
JContoh di atas adalah sebuah numberA@isShowA, silahkan tanyakan kepada isShowA bagaimana cara menentukan dua kondisi di sini?
timerTerima kasih.
Penemu Kuantitas - Mimpi KecilMendukung JS / PY / C++
JTerima kasih.
Penemu Kuantitas - Mimpi KecilHanya ada satu ya atau tidak.