シンプルな戦略フレームワークで,1つの方向だけを行う. それは,複数の取引,平衡. 電子通貨現金市場のために使用. 新しいユーザーが戦略を書くときにどのように構造プログラムに慣れていないかもしれない. ここで最も簡単なアイデアを与え,コードには注釈があります.
初期設定は1コインで,以下は0.5に変更しました.
//耐心看完会有收获的!
var Interval = 500;
var _long = 1;
var free = 0;
var state = free; //每次开仓 平仓 重置
var buyInfo = null; //每次平仓重置
var sellInfo = null; //每次开仓重置
var initAccount = null; //每次平仓重置
var beginAccount = null; //不重置
var Profit = 0; //已实现盈亏
var prefloatProfit = 0;//上次的浮动盈亏,滑动止盈 更新
var openBalance = 0;//开仓量
var isCover = false;
var tiaojian = 0; //这里可以设置 触发条件,比如 自定义的指标函数 发出开仓信号(比如返回了 数值 1 ), 比如 0 时 是等待, 等于 2 时 是平仓
//也可能 触发了平仓条件
var Amount = 1; //这里可以把 交易的量(币数) 写在程序里 自动控制(比如,根据盘口量), 也可以设置在界面上做成界面上的参数,在程序运行的时候传进来。
var NowPositionInfo = {//持仓信息, 每次平仓更新
avgPrice: 0,
amount: 0 ,
floatProfit: 0
};
function openUpdate(){//开仓后的更新
state = _long;
sellInfo = null;
tiaojian = 0;//重置条件
}
function closeUpdate(){//平仓后的更新
state = free;
addLevel = 0;
buyInfo = null;
initAccount = _C(exchange.GetAccount);
NowPositionInfo.avgPrice = 0;
NowPositionInfo.amount = 0;
NowPositionInfo.floatProfit = 0;
isCover = true;
tiaojian = 0;//重置条件
}
function Calculate(nowAccount,nowDepth){//计算并更新收益 、 浮动收益 、计算 持仓均价 、持仓量
if(typeof(nowAccount) === 'undefined' ){
nowAccount = _C(exchange.GetAccount);
nowDepth = _C(exchange.GetDepth);
}
var diff_stocks = nowAccount.Stocks - initAccount.Stocks;//币之差
var diff_balance = nowAccount.Balance - initAccount.Balance;//钱之差
NowPositionInfo.avgPrice = Math.abs(diff_balance) / Math.abs(diff_stocks);
NowPositionInfo.amount = Math.abs(diff_stocks);
NowPositionInfo.floatProfit = diff_balance + diff_stocks * nowDepth.Bids[0].Price; //此次交易的浮动盈亏
Profit = (initAccount.Stocks - beginAccount.Stocks) * nowDepth.Bids[0].Price + (initAccount.Balance - beginAccount.Balance); //实现盈亏
//更新入界面
}
function get_Command(){//负责交互的函数,交互及时更新 相关数值 ,熟悉的用户可以自行扩展
var keyValue = 0;// 命令传来的参数 数值
var way = null; //路由
var cmd = GetCommand(); //获取 交互命令API
if (cmd) {
Log("按下了按钮:",cmd);//日志显示
arrStr = cmd.split(":"); // GetCommand 函数返回的 是一个字符串,这里我处理的麻烦了,因为想熟悉一下JSON ,所以先对字符串做出处理,把函数返回的字符串以 : 号分割成2个字符串。储存在字符串数组中。
if(arrStr.length === 2){//接受的不是 数值型的,是按钮型的。
jsonObjStr = '{' + '"' + arrStr[0] + '"' + ':' + arrStr[1] + '}'; // 把 字符串数组中的元素重新 拼接 ,拼接成 JSON 字符串 用于转换为JSON 对象。
jsonObj = JSON.parse(jsonObjStr); // 转换为JSON 对象
for(var key in jsonObj){ // 遍历对象中的 成员名
keyValue = jsonObj[key]; //取出成员名对应的 值 , 就是交互按钮的值
}
if(arrStr[0] == "upDateAmount"){// 此处为 数字型 。这里处理分为 按钮 和 数字型 。 详见 策略参数 设置界面 下的 交互设置
way = 1;
}
if(arrStr[0] == "扩展1"){
way = 2;
}
if(arrStr[0] == "扩展2"){
way = 3;
}
if(arrStr[0] == "扩展3"){
way = 4;
}
}else if(arrStr.length === 1){// 此处为 按钮型
//路由
if(cmd == "cmdOpen"){
way = 0;
}
if(cmd == "cmdCover"){
way = 5;
}
}else{
throw "error:" + cmd + "--" + arrStr;
}
switch(way){ // 分支选择 操作
case 0://处理 发出开仓信号
tiaojian = 1;
break;
case 1://处理
Amount = keyValue;//把交互界面设置的 数值 传递给 Amount
Log("开仓量修改为:",Amount);//提示信息
break;
case 2://处理
break;
case 3://处理
break;
case 4://处理
break;
case 5://处理 发出平仓信号
tiaojian = 2;
break;
default: break;
}
}
}
function Loop(){//循环主体
//获取 行情、账户等信息
var account = _C(exchange.GetAccount);
var records = _C(exchange.GetRecords);
var depth = _C(exchange.GetDepth);
var len = records.length - 1;
//对获取的数据 容错处理
if(records.length < 10 ){//这里可以对 API 获取的数据 容错处理,这里举个例子 就是 获取的K线长度 必须大于10,小于10了 就返回 不做处理并在界面显示提示信息。
//输出到状态栏表格,显示K线长度不足
msg = "K线长度不足,获取中...";
return;
}
msg = "K line `s length:" + (len + 1);
//图表模板的使用---------------
$.Draw(records);
//---------------------------
//第一次启动 处理的内容---------
if(isFirst === true){
$.SignOP((new Date()).getTime(),null,null,3,"图表显示启动!");// 测试标记 自定义信息 到图表上
Log("程序启动!");
isFirst = false;
}
//--------------------------
//策略运行时状态栏表格上的显示数据 table.b1 就是往 b1 这个格子里 写入 "stock:" + account.Stocks + "#ff00ff"; 这些数据,可以对比截图,自己动手试试。
table.b1 = "stock:" + account.Stocks + "#ff00ff";
table.c1 = "Fstock:" + account.FrozenStocks + "#ff00ff";
table.d1 = "balance:" + account.Balance + "#ff00ff";
table.e1 = "Fbalance:" + account.FrozenBalance + "#ff00ff";
table.b2 = "open:" + records[len].Open;
table.c2 = "high:" + records[len].High;
table.d2 = "low:" + records[len].Low;
table.e2 = "close:" + records[len].Close;
table.b3 = "bids[0].price:" + depth.Bids[0].Price;
table.c3 = "bids[0].amount:" + depth.Bids[0].Amount;
table.d3 = "asks[0].price:" + depth.Asks[0].Price;
table.e3 = "asks[0].amount:" + depth.Asks[0].Amount;
table.c4 = "avgPrice:" + NowPositionInfo.avgPrice;
table.d4 = "amount:" + NowPositionInfo.amount;
table.e4 = "floatProfit:" + NowPositionInfo.floatProfit;
//-------------------------------------------------------------------------
//处理 策略交互
get_Command();//获取 并处理交互
//这里可以自定义 触发 操作的代码,比如 指标交叉了(当然这是你自定义的), 就可以给 tiaojian 这个变量赋值 1, 即: tiaojian = 1; 这样下面满足条件就执行相应操作。
if(state === free && tiaojian === 1 ){//开仓条件,可以自行扩展,指标形态、差价、交易量 等等
//触发了上面的if括号内的条件,这个里面就是执行具体的开仓操作了,举个例子是用 数字货币交易类库 这个模板处理开仓。
buyInfo = $.Buy(Amount);
if(buyInfo === null){// $.Buy这个函数 返回 null 说明有原因导致 没有买到(即没有开仓成功,原因有多个可能。)
return;
}
$.SignOP((new Date()).getTime(),buyInfo.price,buyInfo.amount,1);// 把操作标记 到图表上 . 图表模板 用法可以看论坛上的帖子
openUpdate();
}else if(state === _long && tiaojian === 2 ){
sellInfo = $.Sell(NowPositionInfo.amount);
if(buyInfo === null){
return;
}
$.SignOP((new Date()).getTime(),sellInfo.price,sellInfo.amount,0);// 把操作标记 到图表上
closeUpdate();
}
//如果平仓了,更新收益-----------------------
Calculate();//计算收益,更新持仓状态
if(isCover === true){
LogProfit(Profit);
isCover = false;
}
//----------------------------------------
//更新图表---------------------------
$.UpDateChart(records);
//---------------------------------
}
var table = null;
var msg = "";//显示在状态栏表格头部的 消息
var isFirst = true;
function main(){
//初始化
beginAccount = _C(exchange.GetAccount);//程序开始运行时的初始账户信息
initAccount = beginAccount;//每次开仓前的账户信息
table = $.TableInit(5,6);
//初始化表格 5,代表 表格生成5列 分别是 a b c d e , 6代表表格生成 6行 分别是 0 1 2 3 4 5 6 。 这样最左上角的表格单元的坐标就是 a0 , table.a0 = 3; 此时就会显示到相应的表格
//给表格写上不许要变动的内容------------------
table.a1 = "account:" + "#ff00ff";
table.a2 = "records[length-1]:";
table.a3 = "depth.Bids[0]/Asks[0]:";
table.a0 = "beginAccount:";
table.b0 = "stock:" + beginAccount.Stocks;
table.c0 = "Fstock:" + beginAccount.FrozenStocks;
table.d0 = "balance:" + beginAccount.Balance;
table.e0 = "Fbalance:" + beginAccount.FrozenBalance;
//----------------------------------------------------
while(true){
Loop();//循环函数
$.UpDateLogStatus(msg);//更新表格 数据
msg = "";
Sleep(Interval);
}
}
魔法師の送達ドア現在,Trigger Value ポリシーは,Trigger 操作を実行するモジュールに対して,Trigger Value ポリシーを実行するために,Trigger 操作を実行するモジュールに対して,Trigger Value ポリシーの実行をテストできます. 新生がやってみよう~
18180828122この関数では,TableInit は関数ではありません.
ネオ1898ループとオンティックの違いは?
ペンギン素晴らしい,私は全く理解できませんでした. 長いので, 穴を掘る前に
発明者 量化 - 微かな夢$.TableInitは関数ではなく,このエラーメッセージは百度翻訳のクエリである.この戦略は,非常に初期の教育戦略であり,この戦略には,グラフテンプレートが関連している:https://www.fmz.com/strategy/20967 $.TableInit は,このグラフテンプレートのインターフェース関数で,このコードをデリカートするときに,このグラフテンプレートを引用していないポリシーがこのエラーを報告します.
発明者 量化 - 微かな夢移転利益 計算はいいですね,それはヘッジで,総額は間違いなく変わらないでしょう.
ペンギン~~~最初は,純粋な移転利益は計算できない (動的であり,価格変動によっていつでも変化する) と思っていたので,移転利益のことはしませんでした. その後,基本的にすべての公開盤に純粋な移転利益が書かれていたことを発見しました. 私は酔っ払いました.
発明者 量化 - 微かな夢初期に書き,実用盤の使い方を知らずに,戦略の概要の枠組みであり,戦略を書いていない新しい生徒にとって,模倣の使い方から,戦略のどの側面が必要かを見ることができます. この内には,グラフ,インタラクション,利益計算などがあります.