最初の記事では,リード・ラグ現象がどのように利息を引くのかについて概説した.本記事では,主に取引所間での利息を引く.その基本原理は,異なる取引所の市場流動性,取引速度,ネットワークの遅延が異なるため,同じコインの価格が異なる取引所でしばしば異なることを意味する,異なる取引所の間の価格遅延現象 (リード・ラグ効果) を利用することによって,利息を引く.利息者は,この遅延価格変化を監視することによって,迅速な利息を引くことができ,リスクのない利益を得ることができます.
第一に,利息主には,異なる取引所間の価格差,特に売り値と買値をリアルタイムに監視する必要がある.取引所Aの売り値と取引所Bの買値を追跡することによって,取引所Aの売り値が取引所Bの買値よりも低い場合,利息機会が存在すると考えられる.例えば,取引所Aの売り値が10,000USDT,取引所Bの買値が10,100USDTで,価格が100USDTの差がある場合,これは潜在的な利息機会である.もちろん,最近の歴史的差の範囲も考慮し,開場・平止差の参考として,待機時間はコストの1つでもある.
利息の機会が発見されると,利息者は,低値の取引所 (例えば取引所A) で資産を購入し,高い値の取引所 (例えば取引所B) で売却する.この操作はAPI自動化によって完了し,迅速な実行を保証し,価格差を最大限に活用することができる.しかし,取引を実行する際には,取引コスト (例えば手数料とスライドポイント) と価格衝撃を考慮する必要があります.取引所Aの手数料が0.1%であり,取引所Bの手数料が0.2%であり,市場が存在する場合.例えば,取引所Aで1つの比率のトークインを購入すると,実際の取引価格は大きな注文の実行により価格上昇する可能性があり,0.1%を想定します.その場合,実際の取引価格は予想より0.1%高くなり,購入コストが増加します.
滑り点と手数料を考慮すると,実際の購入コストと販売収入は予想した値と差がある.
利息の最終段階は平衡である.例えば,ある時間後,取引所Aの買取価格が10,100USDT,取引所Bの売却価格が10,150USDTで,価格差が100USDTから50USDTに縮小すると,プロセスは自動的に平衡利益を収める.もちろん,いくつかの場合,差は拡大し続けることもあり,資金が尽きてしまったことを知っていても,取引所が差を維持できないため,利息者が圧倒的な力を貢献する.
利息取引の最大の問題は,利息取引の取引先の価格差が大きくなり,利息取引の価格差が大きくなり,利息取引の価格差が大きくなり,利息取引の価格差が大きくなり,利息取引の価格差が大きくなり,利息取引の価格差が大きくなり,利息取引の価格差が大きくなり,利息取引の価格差が大きくなり,利息取引の価格差が大きくなり,利息取引の価格差が大きくなり,利息取引の価格差が大きくなり,利息取引の価格差が大きくなり,利息取引の価格差が大きくなり,利息取引の価格差が大きくなり,利息取引が大きくなり,利息取引が大きくなり,利息取引が大きくなり,利息取引が大きくなり,利息取引が大きくなり,利息取引が大きくなり,利息取引が大きくなり,利息取引が大きくなり,利息が大きくなり,利息が大きくなり,利息が大きくなり,利息が大きくなり,利息が大きくなり,利息が上がり,利息が上が上がり,利息が上がり
取付命令の失敗は一般的な問題であり,プロセスは差値が利息を調整する差値を見つけると,実際の取引の差値がそれほど大きくなく,しばしば損をする結果になる.このとき,最も迅速な反応と実行速度が重要です.
片足の取引は,一方による取引が完了し,一方による取引が失敗することを指します.これは,市場が急激に波動する状況で通常起こります.一方のみの注文が成功した場合,利息利得者は漏洞リスクに直面します.
格差が長期的に存在すると,ある取引所の資金が迅速にすべて買い取られ,利息手には利息操作を継続することができない.このとき,利息手には迅速に資金移転または保有量を調整する必要がある.
コードは実ディスクコードではなく,デモンストレーション用のみで,インプレートの数,APIアクセス失敗,非同期命令加速等を考慮しない場合.
// symbol 是套利的交易对,比如 BTC/USDT
let symbol = "BTC_USDT";
// 设置手续费、滑点、开仓和平仓的利润率
let fee = 0.1 / 100; // 0.1% 手续费
let slippage = 0.1 / 100; // 0.1% 滑点
let entryThreshold = 0.005; // 开仓阈值:价差大于0.5%时开仓
let exitThreshold = 0.001; // 平仓阈值:价差回归到0.1%时平仓
// 每次循环执行的具体操作
function OnTick() {
// 获取各个交易所的行情数据
let tickers = exchanges.map(exchange => exchange.GetTicker(symbol));
// 计算套利机会(基于利润率)
// profitAB: 从交易所0买入,从交易所1卖出
const profitAB = (tickers[1].bid - tickers[0].ask) / tickers[0].ask - fee * 2 - slippage * 2;
// profitBA: 从交易所1买入,从交易所0卖出
const profitBA = (tickers[0].bid - tickers[1].ask) / tickers[1].ask - fee * 2 - slippage * 2;
// 打印日志
Log(`Tickers: Exchange0 Buy: ${tickers[0].ask}, Exchange1 Sell: ${tickers[1].bid}, Profit AB: ${profitAB} USDT`);
Log(`Tickers: Exchange1 Buy: ${tickers[1].ask}, Exchange0 Sell: ${tickers[0].bid}, Profit BA: ${profitBA} USDT`);
// 根据利润判断是否执行套利操作
if (profitAB > entryThreshold) { // 当利润大于开仓阈值时开仓
Log(`套利机会:从交易所0买入BTC,从交易所1卖出,利润:${profitAB} USDT`);
executeArbitrage(0, 1, tickers[0].ask, tickers[1].bid, profitAB); // 从交易所0买入并在交易所1卖出
} else if (profitBA > entryThreshold) {
Log(`套利机会:从交易所1买入BTC,从交易所0卖出,利润:${profitBA} USDT`);
executeArbitrage(1, 0, tickers[1].ask, tickers[0].bid, profitBA); // 从交易所1买入并在交易所0卖出
} else if (profitAB < exitThreshold) { // 如果价差回归,平仓
Log(`平仓:从交易所0买入并在交易所1卖出的套利机会,利润已回归至平仓阈值`);
closeArbitrage(0, 1, tickers[0].ask, tickers[1].bid); // 执行平仓操作
} else if (profitBA < exitThreshold) {
Log(`平仓:从交易所1买入并在交易所0卖出的套利机会,利润已回归至平仓阈值`);
closeArbitrage(1, 0, tickers[1].ask, tickers[0].bid); // 执行平仓操作
} else {
Log("没有足够的利润进行套利或平仓");
}
}
// 执行套利交易
function executeArbitrage(buyExchangeIndex, sellExchangeIndex, buyPrice, sellPrice) {
let buyExchange = exchanges[buyExchangeIndex];
let sellExchange = exchanges[sellExchangeIndex];
// 获取账户余额(假设为BTC余额)
let accountBuy = buyExchange.GetAccount();
let accountSell = sellExchange.GetAccount();
let amountBTC = Math.min(accountBuy.Balance / buyPrice, accountSell.Amount);
// 假设每次交易量为 0.1 BTC
let amount = Math.min(amountBTC, 0.1);
// 确保交易量充足
if (amount <= 0) {
Log("余额不足,无法进行套利");
return;
}
// 在买入交易所挂单买入
Log(`在交易所${buyExchangeIndex} 下单买入 ${amount} BTC @ ${buyPrice}`);
buyExchange.Buy(symbol, buyPrice * (1 + slippage), amount);
// 在卖出交易所挂单卖出
Log(`在交易所${sellExchangeIndex} 下单卖出 ${amount} BTC @ ${sellPrice}`);
sellExchange.Sell(symbol, sellPrice * (1 - slippage), amount);
}
// 平仓操作
function closeArbitrage(buyExchangeIndex, sellExchangeIndex, buyPrice, sellPrice) {
let buyExchange = exchanges[buyExchangeIndex];
let sellExchange = exchanges[sellExchangeIndex];
// 获取账户余额(假设为BTC余额)
let accountBuy = buyExchange.GetAccount();
let accountSell = sellExchange.GetAccount();
let amountBTC = Math.min(accountBuy.Balance / buyPrice, accountSell.Amount);
let amount = Math.min(amountBTC, 0.1);
// 在买入交易所挂单卖出
Log(`在交易所${buyExchangeIndex} 平仓卖出 ${amount} BTC @ ${buyPrice}`);
buyExchange.Sell(symbol, buyPrice * (1 - slippage), amount);
// 在卖出交易所挂单买入
Log(`在交易所${sellExchangeIndex} 平仓买入 ${amount} BTC @ ${sellPrice}`);
sellExchange.Buy(symbol, sellPrice * (1 + slippage), amount);
}
// 主循环
function main() {
while (true) {
OnTick();
Sleep(1000); // 每秒钟执行一次
}
}
リード・ラグ・シフトスロットとは,市場の遅延反応に基づいた跨取引所スロット戦略である.市場における価格差を正確に分析し,迅速な取引を実行することで,スロット業者はデジタル通貨市場で安定した利益を得ることができる.しかし,この戦略の成功は,戦略そのものの設計だけでなく,優れた実行力と市場タイミングに対する敏感な把握を必要とする.市場競争が激化するにつれて,スロット業者は戦略と技術を常に最適化し,スロット機会の継続的な有効性を維持するために,速度と反応能力を向上させる必要がある.