JavaScript言語を使用してFMZでポリシーを開発する際には,ポリシー構造が相談される.並行設計のシナリオがある場合,exchange.Go
インタフェースを同時に呼び出すため,複数のシナリオの必要性を実現する.しかし,実際に単一のスレッドを作成したい場合,Python言語のように一連の操作を実行するには,実行できません.threading
デザインを重ねるために.
FMZプラットフォームは,この需要に基づいてシステム基盤をアップグレードした.JavaScript言語に真のマルチスレッドサポートも追加した.詳細機能には以下が含まれます.
このビデオでは,各機能について少しずつ説明します.
__Thread
函数には,一本のスレッドを作成し,同時に関数を実行することができる.例えば,並行関数を作成する必要がある.func1
,func1
Function は何をするのか? 0 から 9 に加算させることができます.この段階的な加算過程を観察するには,func1 の for ループを,毎回停止する (Sleep 機能は,特定のミリ秒間休眠に使用されます) 時間を使用します.
function func1(sleepMilliseconds) {
var sum = 0
for (var i = 0 ; i < 10 ; i++) {
sum += i
Sleep(sleepMilliseconds)
Log("sum:", sum)
}
return sum
}
function main() {
// 使用__Thread函数并发创建一个线程,参数200即为func1函数的参数,
// 如果func1函数有多个参数,这里就具体传对应的参数
var thread1Id = __Thread(func1, 200)
// 这里需要等待线程Id为thread1Id的线程执行结果,否则main函数执行完就直接释放所有线程
var ret = __threadJoin(thread1Id)
Log("ret:", ret)
}
リアルなアプリケーションのシナリオでは,http リクエストを,以下のように同時に実行できます.
function main() {
let threads = [
"https://www.baidu.com",
"https://www.163.com"
].map(function(url) {
return __Thread(function(url) {
Log("GET", url)
return HttpQuery(url)
}, url)
})
threads.forEach(function(tid) {
Log(__threadJoin(tid))
})
}
この式は,この式を,この式を,この式を,この式を__threadJoin
関数は,並列のスレッドの実行が完了するのを待つ,変数ret
受け取る__threadJoin
函数の返し値は,この回帰値を印刷し,この並行文字列の実行の具体的な結果を見ることができます.
// id:线程ID,terminated:是否被强制停止,elapsed:耗时(纳秒),ret:线程执行函数的返回值
ret: {"id":1,"terminated":false,"elapsed":2004884301,"ret":45}
function func1(sleepMilliseconds) {
var sum = 0
for (var i = 0 ; i < 10 ; i++) {
sum += i
Sleep(sleepMilliseconds)
Log("sum:", sum)
}
return sum
}
function main() {
var thread1Id = __Thread(func1, 200)
Sleep(1000)
retThreadTerminate = __threadTerminate(thread1Id)
Log(retThreadTerminate) // true
}
また,先ほどの例では,スレッドが作成された後,1秒待たされた後に強制的に終了させることができます.
ワイヤレス通信主要に使用__threadPostMessage
函数と__threadPeekMessage
函数. 簡単な例を見てみましょう.
function func1() {
var id = __threadId()
while (true) {
var postMsg = "来自id:" + id + "的线程函数func1的消息"
__threadPostMessage(0, postMsg) // 发送消息到主线程
var peekMsg = __threadPeekMessage() // 接收来自其它线程的消息
Log(peekMsg)
Sleep(5000)
}
}
function main() {
var threadId = __Thread(func1)
while (true) {
var postMsg = "来自主线程的main函数的消息"
__threadPostMessage(threadId, postMsg)
var peekMsg = __threadPeekMessage()
Log(peekMsg, "#FF0000") // #FF0000 , 设置日志为红色用于区分
Sleep(5000)
}
}
__threadPostMessage
関数は,特定のスレッドにメッセージを送信するために使用される.最初のパラメータは,特定のスレッドに送信するIDであり,第二のパラメータは,送信されたメッセージであり,文字列,数値,配列,JSONオブジェクトなどである.並行スレッド関数では,メインスレッドにメッセージを送信することができ,メインスレッドのIDは0で定義される.
__threadPeekMessage
機能は,あるスレッドから送信されたメッセージを監視するために使用され,遅延時間を (ミリ秒数) 設定したり,ブロックを0に設定したり,メッセージが戻るまで監視し続けることができます.
もちろん,並行スレッドとメインスレッドの通信に加えて,並行スレッド間の直接通信も可能です.
この例では,var id = __threadId()
,__threadId()
この関数は,現在のスレッドのIDを取得します.
共有変数を使用することで,スレッド間の通信に加えて,インタラクションもできます.
function testFunc() {
__threadSetData(0, "testFunc", 100) // 储存在当前线程环境,键值对 testFunc : 100
Log("testFunc执行完毕")
}
function main() {
// threadId为1 ,创建的threadId为1的线程会先执行完,只要线程资源没有被回收,线程本地储存的变量就有效
var testThread = __Thread(testFunc)
Sleep(1000)
// 输出 in main, get testFunc: 100
Log("in main, get testFunc:", __threadGetData(testThread, "testFunc")) // 取出键名为testFunc的值
}
機能の概要は以下の通りです.
骨ナイフこのポリシーを複製する 実行ヒント: Error ReferenceError: '__Thread' is not defined at main (__FILE__:5)
骨ナイフコレクション 学習
発明者の量化アップグレード管理者