についてpeekMessage()
この関数はスレッドからメッセージを受け取るのに使われます
についてpeekMessage()
この関数は,現在のスレッドオブジェクトに関連付けられたスレッドが受信したメッセージを返します.
文字列,数,ボール,オブジェクト,配列,ゼロ値,システムでサポートされる他のタイプ
peekMessage (メッセージ) peekMessage (タイムアウト)
パラメータtimeout
timeout の設定です. パラメータによって設定されたミリ秒の数をブロックして待ち,データを返します. データがない場合,タイムアウトが限界を超えると, null 値が返されます.timeout
0 に設定されているか,timeout
プロセスがブロックされ,チャネルからデータが受信されるまで待つことを意味します.timeout
−1に設定された場合,プロセスはデータをブロックし,すぐに返却しないことを意味します.データがない場合は,ゼロ値が返されます.
タイムアウト 偽り 番号
function main() {
var t1 = threading.Thread(function() {
for (var i = 0; i < 10; i++) {
Log("thread1 postMessage():", i)
threading.mainThread().postMessage(i)
Sleep(500)
}
})
while (true) {
var msg = threading.currentThread().peekMessage()
Log("main peekMessage():", msg)
if (msg == 9) {
break
}
Sleep(1000)
}
t1.join()
}
同期スレッドからメインスレッドにメッセージを送信します.
プログラムを書くとき スレッド・デッドロックの問題に 注意を払う必要があります
{@fun/Threads/Thread/postMessage postMessage}, {@fun/Threads/Thread/join join}, {@fun/Threads/Thread/terminate terminate}, {@fun/Threads/Thread/getData getData}, {@fun/Threads/Thread/setData setData}, {@fun/Threads/Thread/id id}, {@fun/Threads/Thread/join name}, {@fun/Threads/Thread/eventLoop eventLoop}, {@fun/Threads/eventLoop eventLoop}, {@fun/Threads/Threads/eventLoop eventLoop}, {@fun/Threads/eventLoop eventLoop}, {@fun/Threads/eventLoop eventLoop}, {@fun/Threads/eventLoop eventLoop}, {@fun/Threads/eventLoop eventLoop}, {@fun/Threads/event
スレッド 投稿メッセージ