발명가 양자화로 전략을 쓰기 시작했을 때, 아마 많은 신규 사용자와 마찬가지로. 그것은 정말 그렇게 느껴집니다. 글쓰기와 시는 완전히 두 개념입니다. 그러나 시를 쓰기 위해서는 반드시 글을 써야 합니다. 그래서 딱딱한 조건이 있습니다. 가장 기본적인 프로그래밍이 필요합니다. 여기서 질문할 수 있습니다.전송문이 글은 짧고, 내용이 풍부하며, 전략이 충분합니다.
보시다시피, 프로그래밍은 단지 하나의 링입니다. 그러나 중요한 링입니다.
- 1、建模:
我的理解是,你的想法应该是一个靠谱的好主意(我想没人愿意付出大量精力去验证一个错误的IDEA)。所以这个好主意不是胡思乱想出来的。是通过观察市场现象、行为。数据分析,数学分析等一些科学的方法设计出的完善的逻辑、数学模型。并且要通过论证。
- 2、编程:
这个过程就如同拿到设计图纸后造车一样。当然实际写的时候会遇到各种在 模型中 没有想到的问题,需要反复调整。经过这个过程你会深刻的体会到: “想的简单”这几个字,也会知道 策略 和 策略源码 之间的距离。
- 3、回测:
必不可少的一步。此刻不管策略代码作者多自信,这个时候的策略代码也只是残次品。 还要经过 “回测” 这个大熔炉 锤炼。回测是在历史数据中,舒舒服服的测试。主要验证程序的基本逻辑,基本功能,验证策略的基本正确性、可行性。这个过程往往会发现一批明显的BUG。
- 4、实时行情的模拟交易:
在明显的问题通过回测检验,排除后。回测结果接近预期的设计(至少是策略有可行性)。开始让策略程序接受实时行情模拟交易的考验。这个阶段依然会发现不少问题,这些问题更加隐秘、难以查找。所以该阶段DeBug需要认真。找错误是个基本功。(甚至我个人感觉DeBug功力比写代码还重要)。如果这方面经验不足、粗心大意,会导致一个BUG,没处理对(甚至没找到,但是误改了别的地方),进而产生更多的BUG,这种情况我经历过,说体验就两个字:“抓狂!”。
- 5、实盘测试
终于迎来最残酷的实盘测试,策略程序要经得住实盘各种问题的摧残(网络异常,超时,交易细节问题,响应速度,容错机制 等等)。 有些问题藏得非常之深。要经过长时间的实盘测试才能体现出来。找出这些问题的根源也是需要一番功夫的。
하나의 전략은 아마도 위의 단계들을 필요로 한다. 반복 테스트는 전체 주기의 대부분을 차지하고, 코딩은 단지 작은 부분일 뿐이다.
경험: