먼저, 왜 많은 경우 꽃이 쇠고기에 묻히거나, 콩이 돼지에게 먹히거나 하는 일이 일어나는지, 그리고 그 뒤에 있는 이유는 우리의 삶에 어떤 방법론적인 의미를 가지고 있는지 생각해 봅시다.
두 명의 범죄자가 경찰서로 끌려와 분리된 재판을 받았고, 그들은 자신들의 운명을 결정했고, 또 다른 사람의 운명을 결정했습니다.
분명히, 둘은 서로 반대해서 각자의 형량을 최소화할 수 있다. 그러나, 만약 당신이 당사자라면, 당신은 어떤 선택을 할 것인가?
이 사건은 보이론 입문 유명한 사례 囚犯困境, 만약 둘 다 거부를 선택한다면, 양쪽의 징역은 사실 최저이다. 그러나 서로에 대한 의심 때문에, 결국 두 수감자는 자백을 선택한다. 이 상황은 보이론의 파나쉬 균형, 즉 자기 자신에게 가장 좋은 전략을 선택한다. 그러나 양쪽에게 가장 좋은 전략은 사실 모두 거부이다, 그리고 그림의 노란색 영역 (나쉬 균형) 은 전체적으로 가장 좋은 전략이 아니다, 그래서 이것은 또한 인간 본성의 이기적인 측면을 반영한다. 즉, 각자는 자기 이기적 인 안정적인 옵션을 선택한다.
아마 여러분은 이것이 돼지가 을 먹은 콩을 은 콩에 달린 꽃과 무슨 상관이 있는지 물어보셨을 것입니다.
첫째, 哥에게 많은 사람들이 쫓기 때문에, 极品美女을 쫓는 것은 부인을 잃고 군대를 파는 공허한 현상이 발생할 수 있으므로, 그에게 가장 안정적인 전략은 미녀를 쫓는 것이 아닙니다. 둘째, 모두가 알다시피 极品美女은 확실히 많은 사람들이 쫓기 때문에, 일반인들도 손을 움직이지 않습니다. 반대로, 조건은 특히 일반적이므로, 哥처럼 선택의 여지가 많기 때문에, 걱정이 없기 때문에, 그에게 가장 안정적인 전략은 방출되어, 어쨌든 미녀를 쫓지 않으면 손실이 없습니다, 결과적으로 해결되었습니다.
그러나, 도박은 현상을 발견하기 위한 것이 아니라, 인생에서 가장 좋은 전략을 선택하고, 경쟁에서 가장 큰 이점을 얻기 위한 것이다.
1년여 전 상장 지수 5100점부터 붕괴되기 시작했고, 체계적인 위험을 막기 위해 구가팀이 구조를 실시했다. 당시에는 거의 모든 펀드 매니저들이 나와서 모든 사람들에게 침착하고 비이성적인 발걸음을 피하라고 말했다. 당시에는 시장의 일부 투자자들의 감정이 더 격렬했기 때문에 당시에는 국가 연결 디스플레이를 위한 이 인기 있는 단어이기도 했다.
하지만 만약 당신이 죄수들의 곤경에 처한 나쉬 평형 을 알고 있다면, 당신은 대부분의 사람들이 이기적이고 안정적인 선택, 즉 다른 사람들보다 먼저 도망치는 것을 선택한다는 것을 알고 있을 것입니다. 그래서 당신은 그 결과도 알고 있습니다. 주식 시장은 여전히 하락했습니다.
주식시장은 죄수같은 곤경이고, 게임이기도 하다. 그리고 게임을 잘하는 사람들은 종종 최고가 되기도 한다.
주식시장은 본질적으로 기업의 자금 조달을 위한 도구이지만, 거래가 가능하기 때문에 더 중요한 속성인 가격 투기가 있다. 이것은 특히 A 주식에서 뚜렷하다. 따라서 주식시장은 주식회사와 일반 투자자의 게임 도구이기도 하다.
예를 들어 보겠습니다.
도박 이론가 마틴 슈비크 (Martin Shubik) 는 경제학자들이 플레이하는 함정 파티 게임을 설계했다. 이는 ‘1달러의 경매’라고 불린다. 이 게임 참가자들은 1달러짜리 지폐를 경매하고, 매번 1센트씩 더한다. 가장 많은 금액을 지불한 사람은 1달러를 받는다. 하지만, 가장 많은 금액을 지불한 사람과 가장 많은 금액을 지불한 사람은 모두 가격을 지불한다.
초반에는 낮은 가격으로 시작하지만, 곧 1달러에 가까워진다. 최고 가격으로 99센트에 도달하고, 2위는 98센트에 도달한다. 이 때 2위는 1달러가 유리한 가격으로 거래한다. 그러면 거래에서 이익을 얻지 못하지만, 총 98센트의 손실보다 낫다. 이 시점에 경매에서 예상치 못한 결과가 나타난다.
2위는 항상 다시 가격을 올립니다. 그래서 경매는 참가자가 돈을 쓸 때까지 계속될 수 있습니다. 게임은 반드시 끝나지만 결코 좋은 결과가 없습니다. 슈비크 도박에서 누군가가 1달러를 얻기 위해 200달러를 지불했다고 합니다. 이것은 경쟁에서 가장 비싼 1달러 지폐입니다.
이런 예들은 당신이 어떤 것을 잃게 될 위험에 처해 있을 때, 당신이 어떤 대가를 치르더라도 그것을 구매하여 당신의 손실을 줄일 수 있다는 것을 보여줍니다.
당신이 항상 관심을 가지고 있던 한 개의 주식이 갑자기 상자를 당겨서, 당신이 그것을 살 수 없을 때, 당신은 당신이 10%를 놓쳤다고 느낄 것입니다. 당신이 10%를 잃었다고 느낄 것입니다. 그러나 이 시점에서 두 개의 상자를 계속 당기면,이 놓친 손실과 희소성이 더 강해질 것입니다. 이것은 바로 장사가 이용한 것입니다.
주식회사들은 보통의 투자자들이 희소성을 보도록 하기 위해 이 방법을 이용하는 경우가 많으며, 보통의 투자자들에게 게임을 하는 것이다. 이것이 바로 축축판 뒤에 높은 가격으로 거래하는 것이 출하의 방식인 이유이기도 하다. 왜냐하면 소매업자들이 후회해서 구매할 수 없기 때문에, 한 번만 열면 모두가 무조건 비이성적으로 구매하게 되는데, 이는 상대방이 거래가 되었다는 것을 의미한다. 주식을 하나의 상품으로 비교하면, 이러한 희소감과 손실감으로 인한 비이성성은, 실제로 쌍11 抢购 중에서는 모두가 마주하게 되는데, 대부분의 사람들은 이에 따라 다.
만약 죄수 곤경에 처한 한 죄수가 다른 죄수의 선택을 알고 있다면, 아마도 그는 어떻게 최선의 전략을 세울 수 있을 것이다. 다른 죄수의 선택을 어떻게 알 수 있는지에 대해서는, 공동 지식을 잘 사용해야 한다. 주식 시장에서, 주주들은 대중의 심리, 행동 및 미학을 알고 있으며, 그들은 이러한 공동 지식을 잘 활용하여 소매업자에게 도박을 하고, 상의 일관성 정신 도박을 하는 예제도 마찬가지입니다.
그래서 주식 투기는 본질적으로 주주들이 주주들에게 하는 도박의 도구입니다. 이 게임은 종종 인간의 약점을 이용합니다. 그리고 0과 1의 도박의 핵심은 포로들의 곤경을 돌파하기 위해 공동의 지식을 사용해야 한다는 것입니다. 상대의 전략이 가장 좋은 선택을 할 수 있다는 것을 알고 있습니다.
미소련 냉전 기간 동안, 미국은 정보를 통해 소련 경제의 구체적인 상황을 알고, 또한 소련의 군비 경쟁을 적극적으로 추적했다. 결국은 우주 계획이라고 불리는 것을 고의로 기획했다. 나중에 분쟁 중에 소련은 우주 프로그램을 만들기 위해 많은 돈을 투자했지만, 최종 조사에 따르면 실제로는 미국의 비용이 거의 없었다. 미국의 관점에서 볼 때, 이것은 전략적 의미가있는 게임이다.
베트남 전쟁 중, 사실 미국 측은 핵무기를 발사하지 않을 것이라고 약속했고, 결국 베트남의 지리적 이점을 이용해서 소비 지속 전쟁에 나섰다. 나중에 미국 측은 국내 압력 때문에 서둘러 도망쳤다. 물론, 미국의 주요 선택을 모른다면 소비 전쟁은 확실히 약점이다.
그래서, 전략적 측면에서 볼 때, 게임은 가장 중요한 요소 중 하나입니다. 전략에 대해서는, 나중에 기회가 있다면, 또 다른 기사를 쓸 것입니다.
이것은 쌍방향으로 나뉘어집니다. 쌍방향은 0과 같고, 양과 같고, 음과 같죠. 주식시장은 0과 같고, 0과 같다는 것은 상식적인 지식을 통해 상대방의 선택에 대해 추론하고, 자신의 최선 선택에 맞추는 것을 의미합니다. 하지만 삶의 많은 측면은 실제로 0과 같지 않습니다. 즉, 양과 같거나 음과 같을 수도 있습니다.
예컨대 오늘 밤 당신이 매우 중요한 축구를 보아야 하고, 여자친구는 당신이 그녀와 함께 TV를 보라고 말했다고 가정하자. 이 때 당신이 하게 거절하고 여자친구를 이유없이 돈을 받지 말라고 말하면, 결과는 반드시 두 번의 패배가 될 것이고, 무승부로 바뀔 것이다. 하지만 이 때 그녀와 함께 TV를 보겠다고 약속하고, 당신은 휴대폰을 쳐다보고 경기를 보며, 분명히 이것은 정당한 게임이며, 그 결과는 모두가 좋아할 수 있습니다. 그래서 타협은 예술입니다.
다음 문장의 전체 프레임워크를 살펴보자: 죄수 곤경에 대한 해석 황소 에 꽃을 넣는 현상 도박 이론을 분석 도박 이론을 주식 시장에서 사용하는 전략적 의미 도박 이론의 사용: 타협, 또한 예술
주식시장이든, 생활이든, 게임 사고를 잘 활용하는 것은 반드시 높은 감정경영의 일종이다. 게임은 교섭투쟁이 아니라, 오히려 인생에서 더 잘 할 수 있는 것을 나쁘게 만드는 것을 피하는 것이다.
사실 해외 교육의 좋은 점은 몇몇 사례를 통해 학생들의 산란적 사고를 자극하는 데 있습니다. 산란적 사고의 문이 열릴 때만, 끊임없이 창조적인 창의력이 생기게 됩니다.
게임론은 공동의 지식을 필요로 하며, 공동의 지식의 올바른 읽기 자세는 지난 주에 많은 시간을 들여서 설명했습니다.
그리고 마지막으로, 여러분들이 이런 게임 사고의 기사를 공유해 주시기를 바랍니다. 좋은 친구들에게 함께 생각하도록 초대하고, 댓글을 계속 해제해 주시기를 바랍니다. 왜냐하면, 협업은 긍정적인 게임이고, 또한 예술이기 때문입니다.
시스도케인 목조집