많은 거래자들이 시뮬레이션 거래에 대해 콧수염을 뱉고 있으며, 그들의 의견은 합리적으로 보입니다: 시뮬레이션 거래의 정신적 압박이 없으며, 종종 돈을 벌 수 있지만, 실제 거래에서 실제 금과 은과 관련된 경우, 주문과 출구 시 정신은 완전히 다릅니다. 따라서 시뮬레이션 거래에서 돈을 벌 가치가 없습니다.
명백한 논리 중 하나는: 시뮬레이션에서 손실로 주장되는 전략은 실제 사용에서는 반드시 손실을 초래한다. 반대로, 시뮬레이션 디스크에서 생존할 수 있는 수익성 있는 전략은 실제 거래에서 이익을 얻을 수 있다. 물론 마음가짐과 재무 관리 등 통제가 좋지 않은 경우에도 여전히 손실을 초래한다. 그러나 시뮬레이션 거래를 통해 전략의 타당성을 증명할 수 있으며, 실제 거래 디스크에서 실금으로 전략을 닦아 손실을 초래하지 않는다. 즉, 우리가 거래 전략의 타당성을 시도하려는 경우, 다른 요소의 영향을 제거하는 것이 가장 좋은 방법이며, 단순히 전략의 타당성을 고려하면, 시뮬레이션은 가장 효과적인 방법이다.
그러나 평범한 거래자로서 우리는 시뮬레이션 학습 과정에서 종종 이런 현실적인 문제에 직면해야 합니다. 매일 열심히 공부하고 일하면서도 수입이 전혀 없는 것처럼 보이는, 자신의 가족의 기대에 직면한, 다른 사람들이 매일 더 이상 안정적인 수입을 받고 자신의 일용 수입이 0인 것처럼 보이는, 다른 사람들이 매일 더 이상 안정적인 수입을 얻는 것을 보는, 그러나 잊지 마세요, 0은 음수보다 낫습니다!) 시간이 지남에 따라, 가장 가까운 가족들도 당신에게 의견을 말할 것입니다. 어떻게 하면 올바른 대면과 끈기를 유지할 수 있습니까?
우리는 실제 거래에서 흥미로운 현상을 발견하기도 합니다: 다른 사람들이 당신에게 모든 것을 말한다고 하더라도 성공적인 전략은 반드시 배울 수 없습니다. 거래는 많은 거래 세부 사항이 포함된 실제 행동 과정입니다. 단순히 책을 읽어서 성공할 수는 없습니다. 많은 거래 세부 사항과 미묘한 것들이 있습니다.
물론 시뮬레이션의 성공은 현실에서 반드시 돈을 버는 것을 의미하지는 않는다는 것을 상기시켜야 한다. 그러나 시뮬레이션이 성공하지 않으면 반드시 돈을 버지 않을 것이다. 작은 자금의 실제 전투에서 돈을 벌고 천천히 자금을 늘려야 한다. 그러나 우리는 우리의 심리적 붕괴점에 직면해야 한다. 손실이든 이익이든 간에. 이것이 우리가 돈을 버는 한계점이다. 평온한 마음, 운명을 받아들이는 동시에 삶의 다른 많은 즐거움도 있다.
물론, 시뮬레이션 과정에서, 만약 당신이 심정 있는 사람이라면, 시뮬레이션 자체보다 훨씬 더 많은 것을 경험할 수 있다. 나는 온라인에서 듀얼마스터를 즐긴다. 점수가 파산할 때마다, 항상 많은 생각을 불러 일으킨다. 거래의 본질과 게임이 전혀 다르지 않다.
1, 자금 관리, 단편 최대 손실 비율은 전체 자금의 5%를 초과할 수 없습니다.
2, 불확실하지만 희망적인 거래 계획을 포기하십시오. 승리 할 수 있는 카드를 배우십시오 (특히 높은 확률, 80% 이상).
3, 목표는 명확합니다: 엔터테인먼트가 아니라 점수의 부가가치를 실현하기 위해.
4, 만약 한 지점에서 연결이 3번 손실되면 테이블을 바꾸십시오.
최종 결과는 알고 있습니까? 최대 80,000개의 카드, 그리고 마지막은 50,000개의 카드로 끝납니다. 그리고 80,000에서 50,000은 두 개의 카드로 끝납니다.
첫 번째: 주도적으로 멈추는 법을 배우십시오.
이 경우, 이 경우, 이 경우, 이 경우, 이 경우, 이 경우, 이 경우.
그리고 저는 분명히 수동적으로 멈추고, 완전히 적극적으로 멈추는 법을 배우지 않았습니다. 사실, 게임은 거래와 같습니다.
두 번째: 우리는 무의식적으로 우리의 목표의 방향을 바꾸고 있습니다.
처음엔 나의 목표는 분명했고, 이 자금으로 나는 그를 성장시킬 것이다. 그러나 어느 정도 점수를 얻었을 때, 나는 생존의 괴로움과 경고로부터 멀어졌다고 생각했지만, 원래의 목표라고 생각했지만, 실제로는 큰 변화가 있었다.
A, 작은 확률의 사건에서 압도적 인 이익을 얻었던 적이 있습니다. 예를 들어, 행운으로 좋은 카드를 얻었고, 갑자기 많은 점수를 얻었습니다. (거래에서 사고로 구매한 주식의 재구성, 직접 10 번 중단) 등. 그것은 가장 작은 지불이며 가장 큰 수익과 놀라움입니다. 그것은 복권에 빠진 것과 같습니다. 나는 대부분의 거래자가 이런 좋은 일을 겪을 것이라고 믿습니다. 우리는 항상 기억에 있는 것을 선택적으로 기억하고, 그것은 다시 일어날 수 있습니다.
B, 영웅주의와 만족감. 마치 지역주인의 느낌처럼, 당신이 모든 상대를 물리쳤을 때, 당신의 내면의 영웅주의 결속은 고대 고위전사처럼 갑자기 터져 나간다. 당신은 심지어 고독하고 패배하는 영역을 환상한다. 이 이상한 감정은 여전히 토지 주인이 되고 싶어 할 것입니다. 불행히도, 심지어 당신이 개인 수준이 높을지라도, 게임에서 좋은 카드를 얻지 못하면 당신은 더 높지 않습니다. 당신은 더 높지 않습니다.
C, 경험 자극. 대다수의 거래자는 여러 번의 큰 포지션 거래를 경험하여 급성장한 자금을 얻었다. 정신 활동은 자신에게 "이번엔 큰 포지션을 하고 다음엔 규칙에 따라 포지션을 하겠다"라고 말했다. 결과는 "이번엔 큰 포지션을 하고 다음에는 규칙에 따라 포지션을 하겠다"였다.
또한, 성공 후 포지션을 늘리는 경우도 포함된다. 포지션을 늘리기 전에 충분한 정신적 준비와 자금 준비가 필요하다. 익숙한 포지션은 정신적 부담이 없고 가볍게 느껴진다. 포지션을 늘리는 경우, 예를 들어 100에서 200까지, 변동률과 R (일작 거래에서 감수되는 위험) 는 크게 달라진다. 시작에는 항상 적응이 안되고, 탈퇴는 이전보다 더 크다. 따라서 자본의 증가와 포지션의 증가는 동시다발적으로 이루어지지 않는다.
물론 이 모든 것은 시장이나 표지판과 관련이 없으며, 자신의 내면과 관련이 있습니다. 시장은 단순합니다, 즉 시스템에 따라 주문합니다.
세 번째: 시장이란 무엇인가?
즉, 각 번의 좋은 카드를 인내심을 가지고 기다리는 것, 분명한 특징과 식별력을 갖는 것 ((어떤 사람들은 판의 움직임이 조용하고, 어떤 사람들은 확실성의 그래픽 형식이라고 말한다) ─ 남은 것은 기다림과 포기하는 것이다. 이 과정에서 우리가 가장 쉽게 저지르는 오류는: 포기한 거래 기회에는 때때로 몇 명의 미녀가있을 것입니다. 거래자에게는 상당한 수익을 잃는 것입니다. 그래서 우리는 우리 시스템을 재고하기 시작합니다. 장점과 단점, 많은 사람들이 좋은 무기를 소유하고 있지만 항상 자신의 시스템이 더 나은 수익성을 얻고 싶어합니다. 이 자체의 문제는, 문제는 불에 빠지지 않는 것입니다.
네 번째: 왜 게임에서 패배자가 너무 많을까요?
A, 거래 비용은 눈에 띄지 않지만 거래 시장은 제로
[중고] [중고]
뼈 칼마크
개혁의 봄바람이 불고 있다
저는
프랑 1st손작품!
아론 머스크찬!
NICK_5372감사합니다.
발명가들의 수량화 - 작은 꿈^^ 감사합니다.