이 글의 실무 내용은 마크 월버그의 최신 영화
을 참조할 수 있다. 이 글의 주제는 실제로 잡스가 한 말을 인용한 것이다. re making it less random to make it feel more random>.
런던 거래자 참고: 다음 몇 구절은 조의 도움의 고지성을 더 잘 느낄 수 있도록 사전을 인내심을 가지고 읽고 본문을 다시 읽는 것이 좋습니다.
유아차에서 뛰고, IQ 180을 가지고, 3살 때 연필로 계산하고, 연필로 얇은 몸으로 글을 쓰고 있는 사람들. 이 사람들을 만나면 우리가 할 수 있는 유일한 일은 이 세상을 대체하는 방법을 찾는 것뿐이다.
오늘 논의할 불평등은 이보다 더 불균형해 보입니다: 왜 항상 누군가가 상을 받을 수 있을까요?
모든 회사에는 이 같은 사람이 몇 명이나 있고, 연례 추첨회에서 상금을 받다가, 금세인이 붙어있다고 말하기도 한다. 나는 커피에서 하나 샀고, 하나 샀고, 하나 샀고, 또 하나 샀고, 밤에는 잠을 잘 수 없었다. (물론, 너무 많은 카페인을 섭취했을 수도 있다.)
이 경험은 유일하게 연속으로 수상한 경험이라고 할 수 있습니다.
상을 잇따라 받는 것은 불공평한 일이며, 항상 다른 사람의
만약 회사가 200명을 가지고 있다고 가정하면, 연회 추첨 중위 승리의 확률은 1/200=0.5%, 2년 연속 중위 승리의 확률은 0.5%×0.5%=100만분의 25입니다.
하지만 실제로는 이 확률은 특정 인물이 (당신은) 2년 연속 1위를 차지할 확률입니다. 어떤 사람이 2년 연속 1위를 차지할 확률은 200×0.5%×0.5%=0.5%입니다.
3년 안에 2번 수상할 확률은 1~3년 안에 3번 수상할 확률은 1~200×199×198/~200×200×200=1.5%입니다
다른 말로 말하면, 만약 당신이 3년 동안 나에게 한 번씩 상을 주는 것이 너무 나쁘지 않다고 생각한다면, 3년 동안 다른 사람에게 2번 상을 주는 것은 타당하다고 생각할 수도 있습니다.
연회 전체를
연간 상을 수상하는 것보다 더 놀라운 것은 같은 연회에서 연달아 상을 수상한 사람이 자신이 5월 기념일로 골든 피아노상을 받았다는 것입니다.
200명의 회사로 돌아가서, 10개의 상이 있다고 가정해 봅시다. 직원이 상을 반복적으로 얻을 수 있습니다. 따라서, 어떤 사람이 2개 이상의 상을 뽑는 확률은 다음과 같습니다. 1 (10개의 상이 10명의 다른 사람에게 주어지는 확률) = 1-200×...×191/(200×...×200) = 20.4%
5분의 1의 확률로 동료가 당신에게 "이번은 내가 우승했다"라고 말할 것입니다.
런던 트레이더: 초점입니다.
무작위적인 무작위
이런 현상은 생소한 것처럼 보이지만, 실제로는 생생한 현상이다. 즉, 무작위로 노래를 재생하는 것과 같은 현상이다. 만약 당신이 청취한 노래를 재생 목록에서 삭제하지 않으면, 10개의 노래의 재생 목록을 10개의 노래의 재생 목록에서 삭제하지 않고, 무작위로 10개의 노래를 한번만 듣고, 10개만 듣게 된다!/1010=0.036%, 불가능한 임무의 확률보다 낮고, 톰 크루즈의 이혼하지 않는 확률보다 낮다.
애플의 무작위 재생 프로그램은 서로 다른 가수와 다른 곡을 교차하여 사용자가 각 노래 사이에 아무런 관련이 없다는 느낌을 주는 것으로 알려졌습니다. (공작 개입이 무작위화되어 상당히 무작위화 된 것처럼 느껴집니다.)
거래에 대한 도박꾼의 모델 (특정 사례는 마크 월버그의 최신 영화 도박꾼 / The Gambler
거래할 때, 언제든 한 방향을 추측하면, 잘못하면 반대 방향으로 두 배로 두 개 더 열고, 가격이 항상 돌아올 수 있습니다.
1달러를 잃으면 신경쓰지 마세요, 다음 번 2달러를 내면 4달러를 벌고, 1달러를 더 벌고, 또 실수하면 4달러를 내면 8달러를 얻게 됩니다.
이런 식으로 계산하면, 당신은 알 필요가 없습니다, 매번 안정적으로 1원.
오, 오, 오, 오, 오, 오, 오, 오, 오!
이 고전적인 도박 속임수는 펀치 사기처럼 놀라운 활력을 가지고 있으며, 오랜 기간 동안 지속되고, 흔들리지 않고, 세대 후세에 걸쳐 투기자들을 속이는 구멍입니다.
던지는 동전의 발생 확률 또는 기대값은 0.5이지만 한 번만 던진다면 긍정적 인 확률은 0 또는 1 (거리가 0.5에서 멀리 떨어져) 이다. 던지는 횟수가 증가함에 따라 (즉, 샘플이 증가하면) 동전의 발생 확률은 점차 0.5에 가까워집니다. 그러나 인지 심리학의
많은 긍정적 인 일이 발생하면 반대되는 일이 발생할 확률이 높아진다고 생각합니다.
룰렛
이 전략으로, 자본 곡선은 다음과 같습니다.
실습시, 자본 곡선은 상향으로 향하고 있고, 여전히 안정적으로 나타난 것으로 보인다. 실습이 361회 가까이 되면, 우리는 한 번 연속 오류를 볼 수 있고, 그 전략에 충실한 것은 단지 회전하는 것뿐만 아니라 계속 상승하는 것을 볼 수 있다.
물론, 이러한 전략의 최종 결과는 순수하고, 유혈 무회복이다. 유혈 무회복뿐만 아니라, 아름다운 꿈을 깨뜨리는 강한 고통도 함께합니다.
이런 일이 한 번 이상 일어났습니다. 누군가 나에게 거의 철회할 수 없는 새로운 거래를 발표할 때마다, 나는 누군가가 또 다른 사기꾼의 속임수를 시도하고 있는지 의심합니다.
매춘에 빠져있는 사람들은 종종 스스로 벗어날 수 없으며, 그레이트 트레이딩 전략, 마틴 거거의 도박법 등이 도박꾼의 착각에서 결코 벗어날 수 없지만 영원한 활력을 얻을 수 있습니다.
왜냐하면 어떤 전략이 얼마나 대중적인지 결정하는 것은 결코 그 전략의 수익성이 아니라 그 전략이 인간에 적합한지이기 때문입니다.
세상 모든 것이 인간의 기대에 부응하는 한, 끈질긴 활력을 얻을 것으로 보인다. 마치 펀츠 사기처럼. 그레이트 전략도 좋고, 마틴겔 전략도 좋고, 처음부터 항상 당신에게 매우, 매우 안정적인 수익을 제공합니다. 기대하고, 자금이 되돌릴 수 없습니다.
인간의 뇌는 이익보다 손실을 더 싫어한다. (런던 상인이 덧붙이고, 이것은 또한 모든 쌍둥이 상인들이 돈을 벌 수 있는 이론의 뒷받침이다.) 이것은 인간의 조상들이 아주 오래전부터 진화한 전략이다.
그러나 인간의 문명이 급속도로 발전하고, 생물학적 의미의 뇌는 여전히 수백만 년의 단위로 진화하고 있습니다. 고대 뇌는 오늘날의 금융 시장에 어떻게 대처할 수 있습니까? 따라서 자신의 주관적 감각에 따라 시장을 판단하고 전략을 판단하지 마십시오. 감정이 아닌 인간의 지식에 의존해야합니다.
(신경경제학, 제2판)
여러분, 만약 사람들이 안정적이고 손익없는 거래 전략을 추천하고, 시장에 대한 통찰력이 필요 없다는 확신을 가진 프로모셔너가 있다면,
금융시장은 열역학과 비슷한 시스템으로, 우리는 열역학이 제공하는 결론을 염두에 두어야 합니다.
가장 중요한 것은 에너지 보존의 법칙입니다. 에너지는 공허하게 생성되지 않으며, 공허하게 사라지지 않습니다. 시장에서, 당신이 어떤 기여도나 통찰력을 제공하지 않고, 시장이 더 효율적인 자원을 만들지 않으면, 공허하게 수익을 창출할 수 없습니다. 이것은 자연의 법칙에 반합니다.
어떤 전략도 자연의 법칙을 위반할 수 없다는 것은 확실하다. 모든 효과적인 전략은 정보의 비대칭적 장점을 사용하거나 초인적인 통찰력을 가지고 있거나 자원을 동원하여 시장을 더 효율적으로 만드는 것이 필수적이다. 당신은 그에 따라 기여해야 시장이 당신을 보상할 수 있다.
네트워크 거래 전략 (잘못하면 두 배로 증가합니다) 는 어떤 출력도 제공하지 않고 수익을 얻으려는 것은 영구 엔진을 만드는 것과 마찬가지로 마니아의 꿈입니다.
거래 비용을 고려하지 않고, 격자 전략의 예상 수익은 0이다.
이 기대 수익은 0이라는 것은 단지 수학적인 것이며, 거래 비용을 고려할 때 기대 수익은 마이너스, 즉 손실 전략이다.
다시 말하지만, 네트워크 전략이 추가 투자가 필요하다고 말하는 것은 이윤 모형에 적합하기 때문에, 몇 번의 실수에도 불구하고 필요한 새로운 투자가 천문학적인 숫자가 될 것입니다.
금융 능력은 결국 한계가 있습니다. 왜냐하면 이 제약이 존재하기 때문에, 그다지 좋은 결과가 불가피하기 때문입니다.
모든 사람들이 알고, 지키고, 하지만 너무 힘들다.
하지만, 하지만! 이렇게 오랫동안 빵을 먹지 않았다고 말하면서 모두가 실망해 보입니다. 우리는 유저들의 거짓을 알게 된 후, 게임을 하는 현명한 사람을 보러 왔습니다.
이 글은 네티즌 한 명이 쓴 글입니다.
보기에 매우 공평한 게임: 간단한 기계 장치, 각각 흑색과 흰색을 대표하는 두 개의 주머니를 가진 두 개의 주머니. 플레이어는 해당 베팅된 주머니를 주머니에 넣습니다. 모든 플레이어가 주머니를 마칠 때까지 기다립니다. 기계는 작동하기 시작하고 두 개의 검은색 구멍에서 무작위로 공을 떨어 뜨립니다. 패자는 빈, 승자는 상금을 두 배로합니다.
S 씨가 여기서 이야기했을 때, 저는 이 정체가 보스에게 1/2의 역행사에 대해 1의 확률을 가지고 있다고 말하는 것과 같다는 것을 깨달았습니다. 이 모델에서는 플레이어가 어떤 혼합 전략을 사용하든 기대 수익은 항상 0입니다.
저는 어떻게 이길 수 있는지 몰랐고, 이길 수 있다고 생각하지도 못했습니다.
S승은 다음으로 그의 전략은 간단하다. 한 번에 색을 선택하면 검은색으로 첫 번째 돈을 벌고; 잃으면 두 번 더 두 번 더 검은색으로 계속; 다시 잃으면 세 번 더 네 번 더 검은색으로 계속한다. 이렇게 반복한다. n 라운드가 이기지 않으면 n 라운드의 n 쪽에서 2를 검은색으로 치른다. 한 번 승리하면 종료자가 다음 1원, 2원, 4원 새로운 순환을 시작합니다.
이 방법의 장점은, 앞서 얼마나 많은 돈을 잃었든 간에, 다음 번 승리할 때마다, 손실을
물론, 이런 방법은 나에게는 충분하지 않습니다. 제가 이전에 어떤 융합 전략의 기대도 0이라고 말했을 때, 저는 당연히 이런 전략을 포함했습니다.
이 전략은 패배의 확률이 매우 작다고 보이는데, 왜 기대가 0이 되는 걸까요? 간단합니다. 왜냐하면 그의 베팅이 너무 커서, 처음 7번 모두 잃었다고 가정하면, 8회에 256원씩을 누르면 복귀할 가능성이 있을 것입니다. 그러나 8회에 다시 잃으면, 누적 손실은 511원이고, 초등학생으로서 S 자본이 계속 떨어지는 것을 생각하지 않습니다. 다시 말해, 작은 실패의 확률은 있지만, 7-8번의 불충분한 작은 확률 사건이 발생할 때마다 손실은 치명적이므로, 그는 몇 주 동안 계속 게임을 할 수 없습니다. 다시 말하지만, 이 전략은 성공적인 순환마다 1원씩 수익을 얻어야하며, 안정적인 수익을 얻을 수 있다면, 크게 반복되어야합니다.
솔직히, 저는 이 전략의 실행 가능성에 대해 매우 의심합니다.
이 문장까지, 우리는 이것이
그러나 사실, S 씨는 이 전략을 실제로 사용했고, 매번 게임실에서 20~30개의 동전을 벌인 후, 다른 게임을 한 오후 동안 계속했습니다. 저는 그의 한쪽 말을 완전히 믿었을 뿐만 아니라, 그의 후속 분석이 제 이전 분석이 치명적인 실수를 저지른 것을 믿어야 했습니다.
이 곳에는 흥미로운 곳이 있는데, 슈퍼 드라이 상품입니다.
"
S조는 웃으며 말했다. "아, 당신의 분석은 수학적인 측면에서 무결하다. 하지만 잊지 마세요, 당신의 결론은 플레이어의 기대는 0이고, 다시 말해, 주인의 기대도 0이다. 그러나 주인의 수익은 정말로 0입니까? 만약 0이라면, 그는 이 기계를 사서 이 임대료를 잃지 않았습니까?"
사실 S씨의 생각도 내가 생각했던 것 같다. 상인은 돈을 벌어야 한다. 유일한 방법은 상인이 작은 공을 조작하는 것이다. 극단적인 가설을 해, 만약 누군가가 흰색에 10,000을 내면, 그는 이길 확률이 매우 작을 것이고, 상인은 몇 주 동안 유동 유출의 동류를 지켜보지 않을 것이다. 게임 기기 룸에서 아무도 10,000을 벌지 않지만, S씨에 따르면, 한 번 200-300 명의 성인 상인은 드문 일이 아니다.
주인의 가장 탐욕스러운 상황은 작은 공이 배팅의 작은 색상에 떨어지는 것을 조작하는 것뿐이며, 매번
토지 소유자는 승패가 있더라도 일반적으로 10%의 적당한 수익을 유지해야 합니다.
저는 의구심을 가지고 있습니다. "그래서 선수들은 항상 소수의 편에 서야 합니다. 그건 당신의 전략이 아닙니다".
S는 "이 기계의 설정은 모든 플레이어가 먼저 동전을 던지는 것입니다. 플레이어와 소통하지 않으면 다른 플레이어가 동전을 던지는 것을 기본적으로 볼 수 없으며 다른 플레이어와 소통 할 때마다 결정을 내리는 것은 불가능합니다".라고 말합니다.
제가: 왜 소수의 승자가 되는 게 현실적인 의미가 없는 게냐?
S: 당신은 그렇게 고립적으로 볼 수 없습니다. 사실, 당신이 이 게임의 비밀 규칙이 있다는 것을 깨달을 때, 당신은 이전보다 훨씬 더 나아졌습니다. 우리는 다른, 충분히 활용 가능한 비밀 규칙에 대해 생각합니다.
저는: 더 많은 것이 있습니까? 저는 소수의 승자가 주인에게 돈을 벌기에 충분하다고 생각합니다.
S:
나는:
S: 음, 하지만 수학적인 생각을 가지고 있지 않은 다른 플레이어들은 그렇게 생각하지 않습니다. 다시 시작으로 돌아가서 제 질문에 의문을 제기했습니다. 제 전략은 실패할 확률이 높지 않지만 실패하면 큰 손실을 입을 것이라고 말했습니다.
저는: 네, 실패할 확률은 1/ ((2^n) 에 불과하지만 실패하면 손실이 2^n 정도 됩니다.
S: 제가 실패할 수 있는 상황을 자세히 생각해보시기 바랍니다. 저는 보통 300원 정도를 가지고 있습니다. 1개의 압력에서 128원까지, 즉 8번의 압력까지 저를 지지할 수 있는 충분한 금액입니다. 제가 실패할 수 있는 유일한 방법은 8번 연속으로 흰색을 치면 끝납니다.
나: 음, 가능성은 작지만, 실제로 존재합니다. 그리고 손실은 크습니다.
S: 오, 당신은 틀렸습니다. 이런 확률은 수학에서만 존재합니다. 실제로는 오, 오, 오, 오, 오, 오, 오, 오, 오, 오, 오, 오, 오, 오, 오, 오, 오, 오, 오, 오, 오, 오, 오, 오, 오, 오, 오, 오, 오, 오, 오.
게임 조작에 대한 의문을 제기하지 않으려는 것은 실제로 조작되지 않는 것이 아니라 조작된 것처럼 느끼지 않도록 하는 것입니다.
이러한 원칙에 따라, 정상 분포의 작은 확률 사건도 제거되어야 하며, 왜냐하면 그들은 의문을 불러일으키기 때문입니다. 반면, 핫 워터 쿡 프랭크 방식의 경우에 따라 몇 개의 접시를 조작하면 소수가 승리합니다. 주인은 흰색과 검은색이 소수라는 것을 미리 알지 못하기 때문에 결과적으로는 흑백 평균 분포를 파괴하지 않습니다.
따라서 주인은 소수의 승자를 허용하는 것을 꺼려하지 않습니다. 왜냐하면 이러한 속임수는 직관적으로 흑백의 균형을 깨지 않기 때문입니다. 그러나 많은 게임에서 이러한 작은 확률의 사건이 발생해야하지만 같은 색의 주머니가 연속적으로 여러 번 나타나는 것은 절대적으로 허용되지 않습니다.
그들은 수학에서 작은 확률의 사건이지만 실제로는 0의 확률의 사건으로 수정됩니다.
이 모든 것이 S가 정말로 날카롭다는 것을 완전히 이해하게 해주고, 왜 이렇게 간단한 전략이 항상 이 같은 치열한 게임에서 이길 수 있는지 이해하게 해줍니다.
나중에 S는 주인이 10%의 수익을 의도적으로 통제하는 것이 너무 번거로울 것이라고 생각했고, 결국에는 다른 게임과 플레이어를 돌보아야합니다. 그래서 사실에 더 가까운 추측은 이 기계 자체는 무작위 분포를 가지고 있다는 것입니다. 이 분포에서, 보스는 실제로 수익과 전체 플레이어와 마찬가지로 0입니다. 그리고 보스는 매일 몇 번 게임을 조작하여 충분한 돈을 벌 수 있도록 매일 몇 번씩 시간을 가져야합니다. 다른 시간에는 누군가가 자동으로 작동하도록합니다.
그리고 S의 전략은 탐욕스러운 주인에게 효과적일 뿐만 아니라, 공평해 보이는 기계에도 적용된다. 이 이론은 간단하다. 그것은 10여 년 전의 기계였지만, 전자 부품이 들어있지만, 단순한 기계 장치이기도 하다. 사실 컴퓨터를 포함한 기계 제작자는 누구도 실제로 무작위적 무작위성을 나타내지 못하며, 어떤 프로그램에서도 무작위적인 숫자는 본질적으로 복잡한 연산에 의한 위생적 무작위성이다. 물론 컴퓨터의 계산 능력이 매우 강력하기 때문에, 그것은 수백만 가지 상황을 시뮬레이션할 수 있는 매우 강력한 무작위성을 생성한다.
그러나 간단한 기계의 경우 수십 가지 상황을 시뮬레이션하는 것은 비용이 많이 들며, 기계가 단지 검은 검은 검은 검은 검은, 흰 검은 검은, 흰 검은, 검은 검은, 흰 흰, 흰, 흰, 흰, 흰, 흰 등 다섯 번의 게임의 전체 장면을 미리 저장하고 있다고 가정하는 것은 불필요합니다. 즉, 2 ^ 5 = 32 가지 상황, 이것은 가끔씩 플레이하는 플레이어에게 충분히 무작위적이고 공평하게 S를 제거합니다.
S의 경우, 기계가 32가지 상황을 미리 저장하고 반복적으로 호출한다면, 그의 전략은 5번의 도박을 준비하는 데 필요한 1+2+4+8+16=31달러를 항상 이길 수 있다.
사실 S는 처음 돈을 내면 30개 이상의 동전을 구입합니다. 매번 이 동전을 자본으로 사용해서 추가로 20~30개의 동전을 벌어서 정말로 하고 싶은 게임을 하기 위해 사용합니다. 즉, 기계의 예비 상태는 32시간보다 작습니다.
이 순간, 저는 S와 얼마나 큰 사고의 격차를 가지고 있는지 깨달았습니다. 모든 판단은 수학에 기초하고 있었고, 이 부분은 이전 200~300개의 단어로 해결된 것이 무섭지만, 그 후의 수천개의 단어들은 S가 실제로 생각하는 영역이었습니다.
저는 이 글을 처음 봤을 때, 마치 윗부분을 빗나버리고 뼈를 바꾸고 있는 것처럼 느껴졌습니다.
결국, 이 사람은 디지털의 양적 세계에 매료되어 더 높은 수익을 기대하는 전략을 찾고 있으며, 눈앞에 보이는 기본적인 사실을 무시하고 있습니다.
스펙토레이션 거래는 피와 육의 사람과 게임하는 것입니다! 양은 항상 수단과 방법이며 거래자는 결국 사람과 거래합니다. 거래라고 불리는 것은 거래 상대와 당신이 완료하는 것입니다. 스펙토레이션 시장은 사람과 게임하는 것이 아니라 계산입니다. 그래서 런던 거래자는 항상 기계가 기계가 잘하는 것을하고 사람이 잘하는 부분을 남기고 있다고 강조합니다.
이 사실을 깨달으면 다음의 말은 이해하기 어렵지 않습니다.
S는 때때로 긴급한 사정이나 다른 이유로, 그는
S의 이야기는 이렇습니다.
현명한 S 씨는 반드시 상사의 정보 우위를 이해할 수 있으며 거래 상대가 카지노 소유자로서 게임을 중단 할 수있는 권한을 가지고 있으며, 현명한 전략은 좋은 소식을 받는 것입니다.
더 높은 계층이 있어야 경쟁자를 이길 수 있고, 다른 통찰력이 있어야 적절한 이익을 얻을 수 있습니다.
무작위 수익을 추구하는 것은 속임수의 근본적인 원인이다.
세계에는 가격의 움직임을 판단하지 않는 수익 전략이 있을까요?
하지만 그들은 성공한 것은 그들이 공헌했기 때문이고, 힘으로 얻은 것이 아닙니다.
예를 들어, 런던 금과 뉴욕 금과 상하이의 금은 화학적 특성을 완전히 가지고 있습니다.
그러나 두 개의 거래소가 서로 다른 거래소에서 거래하기 때문에
거래 우위를 가진 기관은 IT와 자금의 우위를 활용하여 가격이 변할 때 먼저 높은 가격의 금을 채용하고, 더 저렴한 가격의 금 제품을 만듭니다. IT 기술과 고기동전략에 대한 요법에 대해 문서를 참조하십시오.
가격이 필연적으로 돌아온다면, 이 포트폴리오 투자는 수익을 올릴 것이고, 금의 미래에 대한 평가가 떨어지는 것에 신경 쓰지 않아도 수익을 올릴 것입니다.
이 기관은 자원을 내보내고 시장의 효율성을 높이고 그에 따른 수익을 얻을 수 있도록 도와줍니다.
다시 말씀드리지만, 하늘로부터 빵이 떨어지지 않습니다.
런던의 거래자가 반복적으로 강조하는 것처럼, 만약 당신이 이 사업을 알지 못한다면, 당신의 장점, 다른 사람들이 당신을 필요로 하는 이유, 당신의 상한지, 왜 수익을 창출하는지, 명확하게, 명확하게 알지 못한다면, 이 거래를 하지 마십시오.
확실하지 않은 거래, 하지 않는 것이 적시에 중단하는 것보다 낫습니다. 물론 거래가 완료되어 문제가 있거나 적시에 중단되는 경우 생존의 필수 조건입니다.
펀드 사기 사건의 발발점에 대한 통찰력을 가지고 있지 않으면 소위 자금과 수익을 창출하는 전략을 믿지 마십시오.
이 자금에 대한 모든 약속은 의심의 여지가 있습니다. 투자가 어디로 갈지 명확하지 않은 사람은 신중해야 합니다.
그레이드 전략과 마찬가지로 거꾸로 거슬러 올라가는 전략도 없습니다. 왜 그렇게 좋은 성적을 낼 수 있고, 어떤 장점이 있습니까? 다른 사람들이 가지고 있지 않은 어떤 자원이나 지식을 가지고 있습니까?
만약 특별한 아이디어나 자원이 없다면, 그것은 시장에 의해 되돌려 놓을 것입니다.
(문헌자 출처: 런던 거래자)
시아오후안001이 글은
발명가들의 수량화 - 작은 꿈^^, 좋은 글을 수집하고 공유하는 것을 좋아합니다.