监听事件,在有任意WebSocket
可读数据或者exchange.Go()
、HttpQuery_Go()
等并发的任务完成以后返回。
返回的对象如果不为空值,则返回内容中包含的Event
为事件触发类型。例如以下返回值结构:
{"Seq":1,"Event":"Exchange_GetTrades","ThreadId":0,"Index":3,"Nano":1682068771309583400}
object
EventLoop() EventLoop(timeout)
参数timeout
为超时设置,单位为毫秒。 参数timeout
如果设置为0则等待有事件发生才返回,如果大于0就是设置事件等待超时,小于0立即返回最近事件。
timeout
false
number
function main() {
var routine_getTicker = exchange.Go("GetTicker")
var routine_getDepth = exchange.Go("GetDepth")
var routine_getTrades = exchange.Go("GetTrades")
// Sleep(2000),如果这里使用Sleep语句,会导致之后的EventLoop函数错过之前的事件,因为等待了2秒,并发的函数已经收到了数据,后续才开始EventLoop监听机制,就错过了这些事件
// 除非在第一行代码开始调用EventLoop(-1),首先初始化EventLoop的监听机制,则不会错过这些事件
// Log("GetDepth:", routine_getDepth.wait()) 如果这里提前调用wait函数取出GetDepth函数并发调用的结果,此次GetDepth函数收到请求结果的事件便不会在EventLoop函数返回
var ts1 = new Date().getTime()
var ret1 = EventLoop(0)
var ts2 = new Date().getTime()
var ret2 = EventLoop(0)
var ts3 = new Date().getTime()
var ret3 = EventLoop(0)
Log("第1个并发任务完成的为:", _D(ts1), ret1)
Log("第2个并发任务完成的为:", _D(ts2), ret2)
Log("第3个并发任务完成的为:", _D(ts3), ret3)
Log("GetTicker:", routine_getTicker.wait())
Log("GetDepth:", routine_getDepth.wait())
Log("GetTrades:", routine_getTrades.wait())
}
import time
def main():
routine_getTicker = exchange.Go("GetTicker")
routine_getDepth = exchange.Go("GetDepth")
routine_getTrades = exchange.Go("GetTrades")
ts1 = time.time()
ret1 = EventLoop(0)
ts2 = time.time()
ret2 = EventLoop(0)
ts3 = time.time()
ret3 = EventLoop(0)
Log("第1个并发任务完成的为:", _D(ts1), ret1)
Log("第2个并发任务完成的为:", _D(ts2), ret2)
Log("第3个并发任务完成的为:", _D(ts3), ret3)
Log("GetTicker:", routine_getTicker.wait())
Log("GetDepth:", routine_getDepth.wait())
Log("GetTrades:", routine_getTrades.wait())
void main() {
auto routine_getTicker = exchange.Go("GetTicker");
auto routine_getDepth = exchange.Go("GetDepth");
auto routine_getTrades = exchange.Go("GetTrades");
auto ts1 = Unix() * 1000;
auto ret1 = EventLoop(0);
auto ts2 = Unix() * 1000;
auto ret2 = EventLoop(0);
auto ts3 = Unix() * 1000;
auto ret3 = EventLoop(0);
Log("第1个并发任务完成的为:", _D(ts1), ret1);
Log("第2个并发任务完成的为:", _D(ts2), ret2);
Log("第3个并发任务完成的为:", _D(ts3), ret3);
Ticker ticker;
Depth depth;
Trades trades;
routine_getTicker.wait(ticker);
routine_getDepth.wait(depth);
routine_getTrades.wait(trades);
Log("GetTicker:", ticker);
Log("GetDepth:", depth);
Log("GetTrades:", trades);
}
代码中第一次调用EventLoop()
函数才会初始化该监听事件的机制,如果在事件回调之后才开始首次EventLoop()
调用,会错过之前的事件。 底层系统封装的队列结构会缓存最大500个事件回调,如果程序执行过程中没有及时调用EventLoop()
函数取出,会丢失500个缓存之外较晚的事件回调。 EventLoop()
函数的调用不会影响系统底层WebSocket的缓存队列,也不影响exchange.Go()
等并发函数的缓存, 对于这些缓存依然需要使用各自的方法取出数据。对于在EventLoop()
函数返回之前,已经取出的数据,不会在EventLoop()
函数中产生返回事件。 EventLoop()
函数的主要用途就是通知策略层,系统底层接收到了新的网络数据。以事件驱动整个策略。当EventLoop()
函数返回事件时, 只需遍历所有数据来源。例如WebSocket连接、exchange.Go()
创建的对象尝试获取数据。 EventLoop()
函数仅支持实盘。
在主函数main()
中调用时,监听主线程的事件。 在JavaScript
语言编写的策略中,threading.Thread()
函数创建的线程,在线程的执行函数中也可以调用,监听当前线程的事件。
{@fun/Global/Dial Dial}, {@fun/Trade/exchange.Go exchange.Go}, {@fun/Global/HttpQuery_Go HttpQuery_Go}