কৌশলটির নাম
কৌশলটি মূলত বর্তমান বাজার মনোভাব এবং সম্ভাব্য টার্নিং পয়েন্টগুলি বিচার করার জন্য বিভিন্ন ক্যান্ডেলস্টিক প্যাটার্নগুলি সনাক্ত করে। প্রবেশ এবং প্রস্থান সংকেত গঠনের জন্য সর্বোচ্চ এবং সর্বনিম্ন দামগুলি ট্র্যাক করার সাথে মিলে মাঝারি থেকে দীর্ঘমেয়াদী মূল্য প্রবণতা ক্যাপচার করে।
এই কৌশলটির প্রধান মডিউল হল:
মোমবাতি প্যাটার্ন সনাক্তকরণ
কৌশলটি প্রথমে ক্যান্ডেলস্টিকের উপাদানগুলি যেমন দেহ, ছায়া সংজ্ঞায়িত করে এবং ডোজি, মর্নিং স্টার, থ্রি ইনসাইড আপ ইত্যাদির মতো 40 টিরও বেশি সাধারণ ক্যান্ডেলস্টিক প্যাটার্ন সনাক্ত করার জন্য কিছু পরামিতি সেট করে। যখন এই প্যাটার্নগুলি সনাক্ত করা হয়, তখন চিহ্নগুলি প্লট করা হবে এবং উত্থান বা bearish সংকেত হিসাবে বিচার করা হবে।
প্রবণতা সনাক্তকরণ
কৌশলটি প্রবণতা নির্ধারণের জন্য N দিনের মধ্যে সর্বোচ্চ এবং সর্বনিম্ন মূল্যের ট্র্যাকিং ব্যবহার করে। যখন মূল্য N দিনের মধ্যে সর্বোচ্চ মূল্যের উপরে ভাঙ্গবে, এটি একটি আপট্রেন্ড হিসাবে বিচার করা হয়। যখন মূল্য N দিনের মধ্যে সর্বনিম্ন মূল্যের নীচে ভাঙ্গবে, এটি একটি ডাউনট্রেন্ড হিসাবে বিচার করা হয়।
প্রবেশ ও প্রস্থান
মোমবাতি প্যাটার্ন সনাক্তকরণ থেকে উত্থান / হ্রাস সংকেত এবং প্রবণতা সনাক্তকরণ থেকে সর্বোচ্চ / সর্বনিম্ন মূল্যের অগ্রগতি অনুযায়ী, কৌশল প্রবেশ এবং প্রস্থান নিয়ম গঠন করে।
উদাহরণস্বরূপ, যখন হ্যামারের মতো একটি উত্থান প্যাটার্ন চিহ্নিত করা হয় এবং দাম N দিনের সর্বোচ্চ মূল্যের উপরে ভাঙ্গন করে, তখন দীর্ঘ যান। যখন মূল্য N দিনের সর্বনিম্ন মূল্যের নীচে ভাঙ্গন করে, তখন দীর্ঘ অবস্থানটি বন্ধ করুন।
ব্যাকটেস্ট পরিসীমা সেটিং
অবশেষে, কৌশলটি পুরো যৌক্তিক লুপটি সম্পূর্ণ করার জন্য ব্যাকটেস্টের জন্য শুরু এবং শেষ সময় নির্ধারণ করে।
এই কৌশলটির সুবিধাঃ
প্যাটার্ন এবং ট্রেন্ডের সংমিশ্রণ
প্যাটার্ন সনাক্তকরণ এবং ট্রেন্ড অনুসরণ উভয়ই ব্যবহার করে, এটি প্যাটার্নগুলির মাধ্যমে সম্ভাব্য টার্নিং পয়েন্টগুলি সনাক্ত করতে পারে এবং প্রবণতা অনুসারে প্রবেশের সময় নির্ধারণ করতে পারে।
বিস্তৃত প্যাটার্ন কভারেজ
কৌশলটি ৪০ টিরও বেশি সাধারণ মোমবাতি প্যাটার্নকে কভার করে, যা আরও সম্ভাব্য ট্রেডিং সুযোগের জন্য বিভিন্ন বাজারের পরিবেশে আরও বিস্তৃত কভারেজ সরবরাহ করে।
উচ্চ প্যারামিটার টুনাবিলিটি
ট্র্যাকিং ডে, প্যাটার্ন আইডেন্টিফিকেশন প্যারামিটারগুলি ব্যবহারকারীদের জন্য সামঞ্জস্যযোগ্য। এটিতে আরও ভাল অভিযোজনযোগ্যতা রয়েছে এবং নির্দিষ্ট বাজারের জন্য সহজেই টিউন করা যায়।
সম্প্রসারণ করা সহজ
বিদ্যমান যুক্তির উপর ভিত্তি করে আরও প্যাটার্ন সনাক্তকরণের সাথে এটি প্রসারিত করা সহজ বা কৌশলটির কার্যকারিতা আরও অনুকূল করার জন্য আরও কারণ যুক্ত করা সহজ।
কৌশলটির প্রধান ঝুঁকিঃ
প্যাটার্ন সনাক্তকরণের নির্ভুলতা
মোমবাতি প্যাটার্ন সনাক্তকরণ 100% নির্ভুলতা প্রদান করে না, ভুল সনাক্তকরণ এবং ভুল সংকেত ট্রিগারের সম্ভাবনা এখনও রয়েছে।
স্টপ লস মডিউলের অভাব
বর্তমানে কৌশলটিতে স্টপ লস লজিক নেই, এটি কার্যকরভাবে একক ব্যবসায়ের ক্ষতি নিয়ন্ত্রণ করতে অক্ষম। এটি প্রবণতা সনাক্তকরণ ব্যর্থ হলে বিশাল ক্ষতির দিকে পরিচালিত করতে পারে।
ব্যাকটেস্টের ডেটা ফিটিং ঝুঁকি
বর্তমান ভাল ফলাফলগুলির ব্যাকটেস্টের তথ্যের প্রতি কিছু ডেটা ফিটিং ঝুঁকি থাকতে পারে। বাস্তব ট্রেডিং কর্মক্ষমতা হ্রাস পেতে পারে।
মূল অপ্টিমাইজেশান দিকঃ
স্টপ লস মডিউল যোগ করুন
ঝুঁকি কার্যকরভাবে নিয়ন্ত্রণ করতে এবং ট্রেড প্রতি সর্বোচ্চ ক্ষতি সীমাবদ্ধ করতে চলমান স্টপ লস, শতাংশ স্টপ লস ইত্যাদির মতো মডিউল যুক্ত করুন।
প্যাটার্ন সনাক্তকরণের নির্ভুলতা উন্নত করতে মেশিন লার্নিং ব্যবহার করুন
মেশিন লার্নিং অ্যালগরিদম ব্যবহার করে মডেলকে প্রশিক্ষণ দেওয়া এবং মোমবাতি প্যাটার্ন সনাক্তকরণের নির্ভুলতা উন্নত করা, ভুল চিহ্নিত সংকেত হ্রাস করা।
মাল্টি মার্কেট ভ্যালিডেশন
ফরেক্স, ক্রিপ্টোকারেন্সির মতো আরও বাজারে কৌশলটির দৃঢ়তা পরীক্ষা করুন যাতে একক ব্যাকটেস্টে ডেটা ফিটিং ঝুঁকি এড়ানো যায়।
আরও কিছু বিষয় উল্লেখ করুন
কৌশলগত যুক্তিকে সমৃদ্ধ করতে এবং স্থিতিশীলতা উন্নত করতে ভলিউম-প্রাইস সূচক, নগদ প্রবাহ সূচক এর মতো আরও পরিমাণগত কারণ যুক্ত করুন।
সামগ্রিকভাবে, এই কৌশলটি সম্ভাব্য টার্নিং পয়েন্টগুলি সনাক্ত করতে এবং একই সাথে আলফা অর্জনের জন্য মূল্যের প্রবণতা ক্যাপচার করতে মোমবাতি প্যাটার্ন সনাক্তকরণ এবং ট্রেডিংয়ের পরে প্রবণতা একত্রিত করে। এটিকে আরও শক্তিশালী এবং প্রকৃত ট্রেডিংয়ের জন্য মূল্যবান করার জন্য ঝুঁকি নিয়ন্ত্রণ, মেশিন লার্নিং মডেল থেকে মাল্টি-ফ্যাক্টর মডেল পর্যন্ত অপ্টিমাইজেশনের পর্যাপ্ত জায়গা রয়েছে।
/*backtest start: 2023-12-01 00:00:00 end: 2023-12-31 23:59:59 period: 1h basePeriod: 15m exchanges: [{"eid":"Futures_Binance","currency":"BTC_USDT"}] */ //@version=3 strategy("Candle analysis & long/short strategy (HF) inspired by TurtleBC", shorttitle="TurtleBC-V.Troussel", overlay=true,initial_capital=1000) //VARIABLES body=close-open range=high-low middle=(open+close)/2 abody=abs(body) ratio=abody/range longcandle= (ratio>0.6) bodytop=max(open, close) bodybottom=min(open, close) shadowtop=high-bodytop shadowbottom=bodybottom-low //Doji DojiSize = input(0.05, minval=0.01, title="Doji size") data=(abs(open - close) <= (high - low) * DojiSize) plotchar(data, title="Doji", text='Doji', color=black) //BULLISH SIGNALS //Homing Pigeon HomingPigeon=(body[1]<0 and body<0 and longcandle[1] and bodybottom>bodybottom[1] and bodytop<bodytop[1]) plotshape(HomingPigeon, title= "Homing Pigeon", location=location.belowbar, color=lime, style=shape.arrowup, text="Homing\nPigeon") //Dragonfly Doji Bottom DragonflyDojiBottom=(body[1]<0 and longcandle[1] and low<low[1] and shadowbottom>3*abody and shadowtop<shadowbottom/3) plotshape(DragonflyDojiBottom, title= "Dragonfly Doji Bottom", location=location.belowbar, color=lime, style=shape.arrowup, text="Dragonfly\nDoji\nBottom") //Concealing Baby Swallow ConcealingBabySwallow=(body[3]<0 and body[2]<0 and body[1]<0 and body<0 and ratio[3]>0.8 and ratio[2]>0.8 and ratio>0.8 and open[1]<close[2] and high[1]>close[2] and shadowtop[1]>0.6*(abody[1]+shadowbottom[1]) and bodybottom<bodybottom[1] and bodytop>high[1]) plotshape(ConcealingBabySwallow, title= "Concealing Baby Swallow", location=location.belowbar, color=lime, style=shape.arrowup, text="Concealing\nBaby\nSwallow") //Gravestone Doji Bottom GravestoneDojiBottom=(body[1]<0 and longcandle[1] and low<low[1] and shadowtop>3*abody and shadowbottom<shadowtop/3) plotshape(GravestoneDojiBottom, title= "Gravestone Doji Bottom", location=location.belowbar, color=lime, style=shape.arrowup, text="Gravestone\nDoji\nBottom") //Last Engulfing Bottom LastEngulfingBottom=(body[1]>0 and body<0 and bodybottom<bodybottom[1] and bodytop>bodytop[1] and longcandle) plotshape(LastEngulfingBottom, title= "Last Engulfing Bottom", location=location.belowbar, color=lime, style=shape.arrowup, text="Last\nEngulfing\nBottom") //Bullish Harami Cross BullishHaramiCross=(body[1]<0 and longcandle[1] and bodybottom>bodybottom[1] and bodytop<bodytop[1] and ratio<0.3 and range<0.3*range[1]) plotshape(BullishHaramiCross, title= "Bullish Harami Cross", location=location.belowbar, color=lime, style=shape.arrowup, text="Bullish\nHarami\nCross") //Three Stars in the South ThreeStarsInTheSouth=(body[2]<0 and body[1]<0 and body<0 and shadowtop[2]<range[2]/4 and shadowbottom[2]>abody[2]/2 and low[1]>low[2] and high[1]<high[2] and abody[1]<abody[2] and shadowtop[1]<range[1]/4 and shadowbottom[1]>abody[1]/2 and low>low[1] and high<high[1] and abody<abody[1] and shadowtop<range/4 and shadowbottom<range/4) plotshape(ThreeStarsInTheSouth, title= "Three Stars In TheSouth", location=location.belowbar, color=lime, style=shape.arrowup, text="Three\nStars\nIn\nThe\nSouth") //Bullish Breakaway BullishBreakaway=(body[4]<0 and body[3]<0 and body>0 and open[3]<close[4] and close[2]<close[3] and close[1]<close[2] and longcandle and close<close[4] and close>open[3]) plotshape(BullishBreakaway, title= "Bullish Breakaway", location=location.belowbar, color=lime, style=shape.arrowup, text="Bullish\nBreakaway") //Hammer Hammer=(body[1]<0 and longcandle[1] and low<low[1] and shadowbottom>2*abody and shadowtop<0.3*abody) plotshape(Hammer, title= "Hammer", location=location.belowbar, color=lime, style=shape.arrowup, text="Hammer") //Inverted Hammer InvertedHammer=(body[1]<0 and longcandle[1] and low<low[1] and shadowtop>2*abody and shadowbottom<0.3*abody) plotshape(InvertedHammer, title= "Inverted Hammer", location=location.belowbar, color=lime, style=shape.arrowup, text="Inverted\nHammer") //Rising Three Methods RisingThreeMethods=(body[4]>0 and body[3]<0 and body[1]<0 and body>0 and longcandle[4] and longcandle and close[2]<close[3] and close[1]<close[2] and high[2]<high[3] and high[1]<high[2] and low[1]>low[4] and open>close[1] and close>high[4] and close>high[3] and close>high[2] and close>high[1]) plotshape(RisingThreeMethods, title= "Rising Three Methods", location=location.belowbar, color=lime, style=shape.arrowup, text="Rising\nThree\nMethods") //BullishThreeLineStrike BullishThreeLineStrike=(body[3]>0 and body[2]>0 and body[1]>0 and body<0 and longcandle[3] and longcandle[2] and longcandle[1] and close[2]>close[3] and close[1]>close[2] and open>close[1] and close<open[3]) plotshape(BullishThreeLineStrike, title= "Bullish Three Line Strike", location=location.belowbar, color=lime, style=shape.arrowup, text="Bullish\nThreeLine\nStrike") //Bullish Mat Hold BullishMatHold=(body[4]>0 and body[3]<0 and body[1]<0 and body>0 and longcandle[4] and close[3]>close[4] and close[2]<close[3] and close[1]<close[2] and high[2]<high[3] and high[1]<high[2] and low[1]>low[4] and open>close[1] and close>high[4] and close>high[3] and close>high[2] and close>high[1]) plotshape(BullishMatHold, title= "Bullish Mat Hold", location=location.belowbar, color=lime, style=shape.arrowup, text="Bullish\nMat\nHold") //Doji Star Bottom DojiStarBottom=(body[1]<0 and longcandle[1] and low<low[1] and open<close[1] and ratio<0.3 and range<0.3*range[1]) plotshape(DojiStarBottom, title= "Doji Star Bottom", location=location.belowbar, color=lime, style=shape.arrowup, text="Doji\nStar\nBottom") //Morning Star MorningStar=(body[2]<0 and body>0 and longcandle[2] and open[1]<close[2] and open>close[1] and ratio[1]<0.3 and abody[1]<abody[2] and abody[1]<abody and low[1]<low and low[1]<low[2] and high[1]<open[2] and high[1]<close) plotshape(MorningStar, title= "Morning Star", location=location.belowbar, color=lime, style=shape.arrowup, text="Morning\nStar") //Abandoned Baby Bottom AbandonedBabyBottom=(body[2]<0 and body>0 and longcandle[2] and ratio[1]<0.3 and high[1]<low[2] and high[1]<low) plotshape(AbandonedBabyBottom, title= "Abandoned Baby Bottom", location=location.belowbar, color=lime, style=shape.arrowup, text="Abandoned\nBaby\nBottom") //Bullish Harami BullishHarami=(body[1]<0 and body>0 and longcandle[1] and bodybottom>bodybottom[1] and bodytop<bodytop[1]) plotshape(BullishHarami, title= "Bullish Harami", location=location.belowbar, color=lime, style=shape.arrowup, text="Bullish\nHarami") //Three Inside Up ThreeInsideUp=(body[2]<0 and body[1]>0 and body>0 and BullishHarami[1] and close>close[1]) plotshape(ThreeInsideUp, title= "Three Inside Up", location=location.belowbar, color=lime, style=shape.arrowup, text="Three\nInside\nUp") //Bullish Engulfing BullishEngulfing=(body[1]<0 and body>0 and bodybottom<bodybottom[1] and bodytop>bodytop[1] and longcandle) plotshape(BullishEngulfing, title= "Bullish Engulfing", location=location.belowbar, color=lime, style=shape.arrowup, text="Bullish\nEngulfing") //Piercing Line PiercingLine=(body[1]<0 and body>0 and longcandle[1] and longcandle and open<low[1] and close>middle[1] and close<open[1]) plotshape(PiercingLine, title= "Piercing Line", location=location.belowbar, color=lime, style=shape.arrowup, text="Piercing\nLine") //Three Outside Up ThreeOutsideUp=(body[2]<0 and body[1]>0 and body>0 and BullishEngulfing[1] and close>close[1]) plotshape(ThreeOutsideUp, title= "Three Outside Up", location=location.belowbar, color=lime, style=shape.arrowup, text="Three\nOutside\nUp") //Three White Soldiers ThreeWhiteSoldiers=(body[2]>0 and body[1]>0 and body>0 and high[1]>high[2] and high>high[1] and close[1]>close[2] and close>close[1] and open[1]>open[2] and open[1]<close[2] and open>open[1] and open<close[1]) plotshape(ThreeWhiteSoldiers, title= "Three White Soldiers", location=location.belowbar, color=lime, style=shape.arrowup, text="Three\nWhite\nSoldiers") //BEARISH SIGNALS //Evening Star EveningStar=(body[2]>0 and body<0 and longcandle[2] and open[1]>close[2] and open<close[1] and ratio[1]<0.3 and abody[1]<abody[2] and abody[1]<abody and high[1]>high and high[1]>high[2] and low[1]>open[2] and low[1]>close) plotshape(EveningStar, title= "Evening Star", color=red, style=shape.arrowdown, text="Evening\nStar") //Dark Cloud Cover DarkCloudCover=(body[1]>0 and body<0 and longcandle[1] and longcandle and open>high[1] and close<middle[1] and close>open[1]) plotshape(DarkCloudCover, title= "Dark Cloud Cover", color=red, style=shape.arrowdown, text="Dark\nCloud\nCover") //Abandoned Baby Top AbandonedBabyTop=(body[2]>0 and body<0 and longcandle[2] and ratio[1]<0.3 and low[1]>high[2] and low[1]>high) plotshape(AbandonedBabyTop, title= "Abandoned Baby Top", color=red, style=shape.arrowdown, text="Abandoned\nBaby\nTop") //Bearish Harami BearishHarami=(body[1]>0 and body<0 and longcandle[1] and bodybottom>bodybottom[1] and bodytop<bodytop[1]) plotshape(BearishHarami, title= "Bearish Harami", color=red, style=shape.arrowdown, text="Bearish\nHarami") //Descending Hawk DescendingHawk=(body[1]>0 and body>0 and longcandle[1] and bodybottom>bodybottom[1] and bodytop<bodytop[1]) plotshape(DescendingHawk, title= "Descending Hawk", color=red, style=shape.arrowdown, text="Descending\nHawk") //Bearish Engulfing BearishEngulfing=(body[1]>0 and body<0 and bodybottom<bodybottom[1] and bodytop>bodytop[1] and longcandle) plotshape(BearishEngulfing, title= "Bearish Engulfing", color=red, style=shape.arrowdown, text="Bearish\nEngulfing") //Gravestone Doji Top GravestoneDojiTop=(body[1]>0 and longcandle[1] and high>high[1] and shadowtop>3*abody and shadowbottom<shadowtop/3) plotshape(GravestoneDojiTop, title= "Gravestone Doji Top", color=red, style=shape.arrowdown, text="Gravestone\nDoji\nTop") //Shooting Star ShootingStar=(body[1]>0 and longcandle[1] and high>high[1] and shadowtop>2*abody and shadowbottom<0.3*abody) plotshape(ShootingStar, title= "Shooting Star", color=red, style=shape.arrowdown, text="Shooting\nStar") //Hanging Man HangingMan=(body[1]>0 and longcandle[1] and high>high[1] and shadowbottom>2*abody and shadowtop<0.3*abody) plotshape(HangingMan, title= "Hanging Man", color=red, style=shape.arrowdown, text="Hanging\nMan") //Bearish Three Line Strike BearishThreeLineStrike=(body[3]<0 and body[2]<0 and body[1]<0 and body>0 and longcandle[3] and longcandle[2] and longcandle[1] and close[2]<close[3] and close[1]<close[2] and open<close[1] and close>open[3]) plotshape(BearishThreeLineStrike, title= "Bearish Three Line Strike", color=red, style=shape.arrowdown, text="Bearish\nThree\nLine\nStrike") //Falling Three Methods FallingThreeMethods=(body[4]<0 and body[3]>0 and body[1]>0 and body<0 and longcandle[4] and longcandle and close[2]>close[3] and close[1]>close[2] and low[2]>low[3] and low[1]>low[2] and high[1]<high[4] and open<close[1] and close<low[4] and close<low[3] and close<low[2] and close<low[1]) plotshape(FallingThreeMethods, title= "Falling Three Methods", color=red, style=shape.arrowdown, text="Falling\n\nThreeMethods") //Three Inside Down ThreeInsideDown=(body[2]>0 and body[1]<0 and body<0 and BearishHarami[1] and close<close[1]) plotshape(ThreeInsideDown, title= "Three Inside Down", color=red, style=shape.arrowdown, text="Three\nInside\nDown") //Three Outside Down ThreeOutsideDown=(body[2]>0 and body[1]<0 and body<0 and BearishEngulfing[1] and close<close[1]) plotshape(ThreeOutsideDown, title= "Three Outside Down", color=red, style=shape.arrowdown, text="Three\nOutside\nDown") //Three Black Crows ThreeBlackCrows=(body[2]<0 and body[1]<0 and body<0 and longcandle[2] and longcandle[1] and longcandle and low[1]<low[2] and low<low[1] and close[1]<close[2] and close<close[1] and open[1]<open[2] and open[1]>close[2] and open<open[1] and open>close[1]) plotshape(ThreeBlackCrows, title= "Three Black Crows", color=red, style=shape.arrowdown, text="Three\nBlack\nCrows") //Upside Gap Two Crows UpsideGapTwoCrows=(body[2]>0 and body[1]<0 and body<0 and longcandle[2] and open[1]>close[2] and bodytop>bodytop[1] and bodybottom<bodybottom[1] and close>close[2]) plotshape(UpsideGapTwoCrows, title= "Upside Gap Two Crows", color=red, style=shape.arrowdown, text="Upside\nGap\nTwo\nCrows") //Last Engulfing Top LastEngulfingTop=(body[1]<0 and body>0 and bodybottom<bodybottom[1] and bodytop>bodytop[1] and longcandle) plotshape(LastEngulfingTop, title= "Last Engulfing Top", color=red, style=shape.arrowdown, text="Last\nEngulfing\nTop") //Dragonfly Doji Top DragonflyDojiTop=(body[1]>0 and longcandle[1] and high>high[1] and shadowbottom>3*abody and shadowtop<shadowbottom/3) plotshape(DragonflyDojiTop, title= "Dragonfly Doji Top", color=red, style=shape.arrowdown, text="Dragonfly\nDoji\nTop") //Bearish Harami Cross BearishHaramiCross=(body[1]>0 and longcandle[1] and bodybottom>bodybottom[1] and bodytop<bodytop[1] and ratio<0.3 and range<0.3*range[1]) plotshape(BearishHaramiCross, title= "Bearish Harami Cross", color=red, style=shape.arrowdown, text="Bearish\nHarami\nCross") //Advance Block AdvanceBlock=(body[2]>0 and body[1]>0 and body>0 and high[2]<high[1] and high[1]<high and open[1]>bodybottom[2] and open[1]<bodytop[2] and open>bodybottom[1] and open<bodytop[1] and abody[1]<abody[2] and abody<abody[1]) plotshape(AdvanceBlock, title= "Advance Block", color=red, style=shape.arrowdown, text="Advance\nBlock") //Bearish Breakaway BearishBreakaway=(body[4]>0 and body[3]>0 and body<0 and open[3]>close[4] and close[2]>close[3] and close[1]>close[2] and longcandle and close>close[4] and close<open[3]) plotshape(BearishBreakaway, title= "Bearish Breakaway", color=red, style=shape.arrowdown, text="Bearish\nBreakaway") //Two Crows TwoCrows=(body[2]>0 and body[1]<0 and body<0 and longcandle[2] and open[1]>close[2] and close[1]>close[2] and open<bodytop[1] and open>bodybottom[1] and close<bodytop[2] and close>bodybottom[2]) plotshape(TwoCrows, title= "Two Crows", color=red, style=shape.arrowdown, text="Two\nCrows") // === BACKTEST RANGE === FromMonth = input(defval = 1, title = "From Month", minval = 1) FromDay = input(defval = 1, title = "From Day", minval = 1) FromYear = input(defval = 2016, title = "From Year", minval = 2016) ToMonth = input(defval = 1, title = "To Month", minval = 1) ToDay = input(defval = 1, title = "To Day", minval = 1) ToYear = input(defval = 9999, title = "To Year", minval = 9999) enter_fast = input(20, minval=1) exit_fast = input(10, minval=1) exit_fast_short=input(10,minval=1) fastL = highest(close, enter_fast) fastS = highest(close ,exit_fast_short) fastLC = lowest(close, exit_fast) //entrées et sorties pour long et short, le short utilise la sortie du long comme entrée enterL1 = close > fastL[1] exitL1 = close <= fastLC[1] exitS=close>fastS[1] strategy.entry("Long", strategy.long, when = enterL1 ) strategy.close("Long", when = exitL1) strategy.entry("Short", strategy.short, when = exitL1) strategy.close("Short", when = exitS)