Esta estrategia es un sistema de negociación adaptativo basado en la teoría fractal y el análisis de bloques de órdenes. Captura oportunidades comerciales de alta probabilidad mediante la identificación de niveles clave de soporte y resistencia en la estructura del mercado, combinando señales de ruptura fractal con confirmación de bloques de órdenes. La estrategia integra múltiples indicadores técnicos, incluidos indicadores fractal, bloques de órdenes dinámicos y sistemas de confirmación de ruptura de precios, logrando un posicionamiento preciso de los puntos de inflexión del mercado y un tiempo preciso de las operaciones.
La lógica central de la estrategia se basa en tres pilares principales: primero, monitorear continuamente los máximos y mínimos del mercado a través del módulo de cálculo fractal para identificar áreas potenciales de inversión de tendencia; segundo, establecer zonas de oferta y demanda en los niveles clave de precios a través del análisis de bloques de órdenes; y finalmente, verificar la validez de las rupturas de precios a través del sistema de confirmación de ruptura. Cuando el precio se rompe por encima de un fractal y confirma la validez, el sistema crea un bloque de orden de zona de demanda en el área de la vela roja reciente y abre una posición larga; cuando el precio se rompe por debajo de un fractal y confirma la validez, el sistema crea un pedido de zona de suministro en el área de la vela verde reciente y abre una posición corta.
Esta es una estrategia de trading compuesta que integra múltiples dimensiones de análisis técnico, construyendo un sistema de trading completo con teoría fractal y análisis de bloques de órdenes en su núcleo.
/*backtest start: 2019-12-23 08:00:00 end: 2024-12-25 08:00:00 period: 1d basePeriod: 1d exchanges: [{"eid":"Futures_Binance","currency":"BTC_USDT"}] */ //@version=5 strategy("Supply and Demand - Order Block Strategy", format=format.price, precision=0, overlay=true) // Input options for customization changeColor = input(false, title="Change Box Colors?") breakType = input.string("Wick+Body", title="Fractal Break Type:", options=["Wick+Body", "Body"]) n = input.int(title="Periods", defval=2, minval=1, tooltip="Number of periods for fractal lookback") if n <= 0 runtime.error("Periods input must be greater than zero.") transGreenClr = input.color(color.new(color.green, 80), title="Bg:", inline="a_1") greenClr = input.color(color.new(color.green, 0), title="Border:", inline="a_1") transRedClr = input.color(color.new(color.red, 80), title="Bg:", inline="b_1") redClr = input.color(color.new(color.red, 0), title="Border:", inline="b_1") // --- Fractal Calculation --- upFractal = high[n] == ta.highest(high, 2 * n + 1) downFractal = low[n] == ta.lowest(low, 2 * n + 1) // --- End Fractal Calculation --- var float topValue = na var float bottomValue = na var int lastRedIndex = na var float lastRedLow = na var float lastRedHigh = na var int lastGreenIndex = na var float lastGreenLow = na var float lastGreenHigh = na var line topLine = na var line bottomLine = na var box demandBox = na var box supplyBox = na var topBreakBlock = false var bottomBreakBlock = false var isLongBreak = false var isShortBreak = false topBreakCheckSource = breakType == "Wick+Body" ? high : close bottomBreakCheckSource = breakType == "Wick+Body" ? low : close // Last Red Check if close < open lastRedIndex := bar_index lastRedLow := low lastRedHigh := high // Last Green Check if close > open lastGreenIndex := bar_index lastGreenLow := low lastGreenHigh := high // Top break if ta.crossover(topBreakCheckSource, topValue) and not topBreakBlock topBreakBlock := true isLongBreak := true // line.set_x2(topLine, bar_index) // demandBox := box.new(lastRedIndex - 1, lastRedHigh, lastRedIndex + 1, lastRedLow, bgcolor=transGreenClr, border_color=greenClr) if strategy.position_size <= 0 strategy.entry("Long", strategy.long) // Bottom break if ta.crossunder(bottomBreakCheckSource, bottomValue) and not bottomBreakBlock bottomBreakBlock := true isShortBreak := true // line.set_x2(bottomLine, bar_index) // supplyBox := box.new(lastGreenIndex - 1, lastGreenHigh, lastGreenIndex + 1, lastGreenLow, bgcolor=transRedClr, border_color=redClr) if strategy.position_size >= 0 strategy.entry("Short", strategy.short) // New up fractal if upFractal topBreakBlock := false isLongBreak := false topValue := high[n] // topLine := line.new(bar_index[n], topValue, bar_index, topValue, color=color.teal, style=line.style_dotted, width=2) // if not isLongBreak[1] // line.delete(topLine[1]) // New down fractal if downFractal bottomBreakBlock := false isShortBreak := false bottomValue := low[n] // bottomLine := line.new(bar_index[n], bottomValue, bar_index, bottomValue, color=color.maroon, style=line.style_dotted, width=2) // if not isShortBreak[1] // line.delete(bottomLine[1]) // Box state update // activeBoxes = box.all // if array.size(activeBoxes) > 0 and changeColor // for i = 0 to array.size(activeBoxes) - 1 // boxId = array.get(activeBoxes, i) // bVal = box.get_bottom(boxId) // tVal = box.get_top(boxId) // if close < bVal // box.set_bgcolor(boxId, transRedClr) // box.set_border_color(boxId, redClr) // if close > tVal // box.set_bgcolor(boxId, transGreenClr) // box.set_border_color(boxId, greenClr) //PLOTS plotshape(downFractal ,style=shape.triangleup, location=location.belowbar, offset=-n, color=color.new(color.gray,80), size = size.tiny) plotshape(upFractal, style=shape.triangledown, location=location.abovebar, offset=-n, color=color.new(color.gray,80), size = size.tiny) // --- Checklist Table --- // var table checklistTable = table.new(position.bottom_right, 2, 8, bgcolor=color.new(color.gray, 80), border_width=1) // if barstate.islast // table.cell(checklistTable, 0, 0, "Condition", text_color=color.white, text_size=size.small, bgcolor=color.teal) // table.cell(checklistTable, 1, 0, "Status", text_color=color.white, text_size=size.small, bgcolor=color.teal) // table.cell(checklistTable, 0, 1, "Up Fractal", text_size=size.small) // table.cell(checklistTable, 1, 1, upFractal ? "✅" : "❌", text_color=upFractal ? color.green : color.red, text_size=size.small) // table.cell(checklistTable, 0, 2, "Down Fractal", text_size=size.small) // table.cell(checklistTable, 1, 2, downFractal ? "✅" : "❌", text_color=downFractal ? color.green : color.red, text_size=size.small) // table.cell(checklistTable, 0, 3, "Top Break", text_size=size.small) // table.cell(checklistTable, 1, 3, isLongBreak ? "✅" : "❌", text_color=isLongBreak ? color.green : color.red, text_size=size.small) // table.cell(checklistTable, 0, 4, "Bottom Break", text_size=size.small) // table.cell(checklistTable, 1, 4, isShortBreak ? "✅" : "❌", text_color=isShortBreak ? color.green : color.red, text_size=size.small) // table.cell(checklistTable, 0, 5, "Last Red Candle", text_size=size.small) // table.cell(checklistTable, 1, 5, close < open ? "✅" : "❌", text_color=close < open ? color.green : color.red, text_size=size.small) // table.cell(checklistTable, 0, 6, "Last Green Candle", text_size=size.small) // table.cell(checklistTable, 1, 6, close > open ? "✅" : "❌", text_color=close > open ? color.green : color.red, text_size=size.small) // table.cell(checklistTable, 0, 7, "Box Color Change Active", text_size=size.small) // table.cell(checklistTable, 1, 7, changeColor ? "✅" : "❌", text_color=changeColor ? color.green : color.red, text_size=size.small)